不会吧不会吧 这个还看不懂啊

1、什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖

触发高频事件后n秒只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,会重新计算事件

思路

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

代码
let time=null
//使用延时定时器设置防抖动
btn.onclick=funtion(){
	clearTime(time)
	time=setTimeout(()=>{
		请求数据
	},1000)
}

//进阶封装
function debounce(callback,delay){
    //利用闭包存放,定时器的序号
    let timer=null
    return function(){
       clearTimeout(time)
        timer=setTimeout(callback,delay)
    }
}

 btn.onclick=debounce("需要防抖的执行函数",1000)


//升级版本
debounceCallback  需要防止抖动的函数
normallallback    不需要防止抖动的函数
function debounce(debounceCallback,normallallback,delay){
    //利用闭包存放,定时器的序号
    let timer=null
    return function(){
        normallallback()
       clearTimeout(time)
        timer=setTimeout(callback,delay)
    }
}
节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

let flag=true
function headleClick(){
//flag相当于是一个门  一次只能放一个人进去
	if(!flag)  return
	flag = false
	setTimeout(()=>{
		flag = true
	},1000)
}
btn.onclick  =  handleClick

封装
function throttle(callback,delay){
    return function(){
        if(!flag) return
        setTimeout(()=>{
            flag=false
            callback() 
        },delay)  
    }
}


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