GCD单例

单例实现1

        +(instancetype)sharedSoundTool{
            // 使用static修饰的变量可以直接在block内赋值
            static id obj = nil;
            static dispatch_once_t onceToken;
            // 不开线程
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                obj = [[self alloc] init];
            });
            return obj;
        }

单例实现2

        +(instancetype)sharedSync{
            static id obj = nil;
            @synchronized(self) {
                if (obj == nil) {
                    obj = [[self alloc] init];
                }
            }
            return obj;
}

测试效率的代码

        NSLog(@"onece测试");
            CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

            for (NSInteger index = 0; index < 1000 * 1000; index ++) {
                [ZYSoundTool sharedSoundTool];
            }

            NSLog(@"end = %f",CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);

            NSLog(@"互斥锁");
            start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
            for (NSInteger index = 0; index < 1000 * 1000; index ++) {
                [ZYSoundTool sharedSync];
            }

            NSLog(@"end = %f",CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);

单例

看的出来使用 dispatch_once 实现单例效率要高很多

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