C# 2.0中泛型编程思想分析

       在 2005 年底微软公司正式发布了 C# 2.0 ,与 C# 1.x 相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是对泛型的支持。通过泛型,我们可以定义类型安全的数据结构,而无需使用实际的数据类型。这能显著提高性能并得到更高质量的代码。泛型并不是什么新鲜的东西,他在功能上类似于 C++ 的模板,模板多年前就已存在 C++ 上了,并且在 C++ 上有大量成熟应用。
  本文讨论泛型使用的一般问题,比如为什么要使用泛型、泛型的编写方法、泛型中数据类型的约束、泛型中静态成员使用要注意的问题、泛型中方法重载的问、泛型方法等,通过这些使我们可以大致了解泛型并掌握泛型的一般应用,编写出更简单、通用、高效的应用系统。
  什么是泛型
  我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理 int 数据,另一个是处理 string 数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。
  为什么要使用泛型
  为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理 int 数据类型:
public class Stack
{
  private int[] m_item;
  public int Pop(){...}
  public void Push(int item){...}
  public Stack(int i)
  {
   this.m_item = new int[i];
  }
}
  上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存 string 类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把 int 改成 string 不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要 long Node 类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型 object 来实现这个栈:
public class Stack
{
  private object[] m_item;
  public object Pop(){...}
  public void Push(object item){...}
  public Stack(int i)
  {
   this.m_item = new[i];
  }
}
  这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:
  当 Stack 处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
  在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设 stack Stack 的一个实例):
Node1 x = new Node1();
stack.Push(x);
Node2 y = (Node2)stack.Pop();
  上面的代码在编译时是完全没问题的&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值