经过我们团队的一番讨论,最终决定使用redis来进行我们的业务缓存。redis会将数据缓存到内存中,运行效率会很快。同时异步将数据写入到磁盘中,进行持久化。
且redis支持主从同步,支持分布式部署,支持N多数据结构,这对于我们有着莫大的吸引力。
参见:http://blog.csdn.net/yichenlian/article/details/27207383
我们团队讨论的焦点是在于redis的灾备恢复问题。由于redis的持久化是异步的,总会有一点时间内存中数据和磁盘数据不同步的情况(当然可以设置成完全同步,那么用redis的意义就大打折扣了)。虽然没有找到尽善尽美的解决办法,不过有一些网上的处理方式还是可以接受的。
参见:http://blog.csdn.net/xiangliangyu/article/details/8165644
随后我使用java客户端Jedis对redis相关操作进行了一些系统的简单的封装。使用的是jedis的分布式连接池,这样方便于redis横向扩展,增加高可用性。封装思路:首先定义连接池类,封装连接池获取方式;对外为接口,接口定义的是redis常规操作,定义的方法基本与redis中一致,并且使用接口便于扩展;实现接口,我封装的实现类只使用了分布式的方式(即ShardedJedis),也可以使用别的实现方式,可以自己扩展。
1.获取连接池:
简单配置JedisPoolConfig
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(maxTotal);//the max number of connection
jedisPoolConfig.setMaxIdle(maxIdle);//the max number of free
jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(maxWaitMillis);//the longest time of waiting
设置JedisShardInfo( redis. clients. jedis. JedisShardInfo.JedisShardInfo( String host, int port))
得到ShardedJedisPool(连接池):redis.clients.jedis.ShardedJedisPool.ShardedJedisPool(GenericObjectPoolConfig poolConfig, List<JedisShardInfo> shards,Hashing algo)
这样就得到了连接池。
2.定义接口,简单为上:
public interface JedisClientInterface {
/**
* 写入一般的string类型的value
*
* @param key
* @param value
*/
void put(String key, String value);
/**
* 读取String类型的value
*
* @param key
* @return
*/
String get(String key);
}
3.完成实现类:
public class JedisClientShardImpl implements JedisClientInterface {
@Override
public void put(String key, String value) {
boolean flag = true;
ShardedJedis shardedJedis = pool.getResource();
try{
if(shardedJedis!=null){
shardedJedis.set(key, value);
}
}catch(Exception e){
flag = false;
e.printStackTrace();
}finally{
if (flag){
pool.returnResource(shardedJedis);
}else{
pool.returnBrokenResource(shardedJedis);
}
}
}
@Override
public String get(String key) {
boolean flag = true;
ShardedJedis shardedJedis = pool.getResource();
try{
if(shardedJedis!=null){
return shardedJedis.get(key);
}
}catch(Exception e){
flag = false;
e.printStackTrace();
}finally{
if (flag){
pool.returnResource(shardedJedis);
}else{
pool.returnBrokenResource(shardedJedis);
}
}
return null;
}
}
至此,整个封装流程就走通了。可以任意向下扩展了。