关于Android Studio 多渠道打包的实践

这篇博客主要介绍了如何使用Android Studio进行多渠道打包,提高开发效率并避免手动修改代码带来的错误。内容涵盖build.gradle文件的修改、资源文件和Java文件的替换、第三方SDK的APPID配置以及编译环境的切换。适合初学者了解多渠道打包的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在国内多渠道打包的还是有必要的去了解一下的 这样可以增加开发贷额效率,和减少出错的几率,以前我发布多渠道的包都是通过修改代码去实现的,虽然可以完成任务但是还是很复杂的,而且会出现有漏改的地方,也不利于代码的维护,作为一个程序员这个是不能容忍的,我们应该好好的利用工具去实现我们的功能,好了 废话不多说 直接上干货

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这个博文只是针对于小白的哈 ,大神们 求放过,本博文并没有包含完整全部能使用到的多渠道打包,目前只包括以下的几点,后期遇到了 再补充

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1, 先直接上build.gradel 文件

` 
    //配置多渠道包
    productFlavors {
   
    //渠道包一
        JSX {
   
            applicationId "XXXXXXX" //配置包名
            versionCode XXXXXXX /
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