作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
谢谢逆水寒龙,topmad和Liqing纠错
(面向对象并不难,不要被“面向对象”吓跑)
Python中通过使用类(class)和对象(object)来实现面向对象(object-oriented programming,简称OOP)的编程。
面向对象编程的最主要目的是提高程序的重复使用性,这和函数的目的相类似。
我们这么早切入面向对象编程的原因是,Python的整个概念是基于对象的。了解OOP对于我们深入了解Python很关键。
下面是我对面向对象的理解。
1. 类是属性相近的对象的归类
在人类认知中,会根据属性相近把东西归类,并且给类别命名。比如说,鸟类的共同属性是有羽毛,通过产卵生育后代。任何一只特别的鸟都在鸟类的原型基础上的。
面向对象就是模拟了以上人类认知过程。在Python语言,为了听起来酷,我们把上面说的“东西”称为对象(object)。
先定义鸟类
class Bird(object): have_feather = True way_of_reproduction = 'egg'
我们定义了一个类别(class),就是鸟(Bird)。在隶属于这个类比的语句块中,我们定义了两个变量,一个是有羽毛(have_feather),一个是生殖方式(way_of_reproduction),这两个变量对应我们刚才说的属性(attribute)。我们暂时先不说明括号以及其中的内容,记为问题1。
假设我养了一只小鸡,叫summer。它是个对象,属于鸟类。使用前面定义的类。
summer = Bird() print summer.way_of_reproduction
通过第一句创建对象,并说明summer是类别鸟中的一个对象,summer就有了鸟的类属性,对属性的引用是通过 对象.属性(object.attribute) 的形式实现的。
(可怜的summer,你就是个有毛产蛋的东西,好不精致)
2. 属性可以是变量,也可以是动作(方法)。
在人类日常认知中,我们在通过属性识别类别的时候,有时候会根据这个东西能做什么事情来区分类别。比如说,鸟会移动 (这样就和房屋的类别区分开了)。而这些动作又会带来一定的结果,通过移动会带来位置的变化。
为了酷起见,我们叫这样的一些属性为方法(method)。Python中通过在类的内部定义函数,来说明方法。
class Bird(object): have_feather = True way_of_reproduction = 'egg' def move(self, dx, dy): position = [0,0] position[0] = position[0] + dx position[1] = position[1] + dy return position summer = Bird() print 'after move:',summer.move(5,8)
我们重新定义了鸟这个类别。
鸟新增一个方法属性,就是移动(函数move)。(我承认这个方法很傻,你可以在看过下一讲之后定义个有趣些的方法)
(它的参数中有一个self,它是为了方便我们引用对象自身。方法的第一个参数必须是self,无论是否用到。有关self的内容会在下一讲展开)
另外两个参数,dx, dy表示在x、y两个方向移动的距离。move方法会最终返回运算过的position。
在最后调用move方法的时候,我们只传递了dx和dy两个参数,不需要传递self参数(因为self只是为了内部使用)。
(我的summer现在可以跑一下了)
3. 类别本身还可以进一步细分成子类
比如说,鸟类可以进一步分成鸡,大雁,黄鹂。
在OOP中,我们通过继承(inheritance)来表达上述概念。
class Chicken(Bird): way_of_move = 'walk' possible_in_KFC = True class Oriole(Bird): way_of_move = 'fly' possible_in_KFC = False summer = Chicken() print summer.have_feather print summer.move(5,8)
我们新定义的鸡(Chicken)类的,新增加了两个属性,移动方式(way_of_move)和可能在KFC找到(possible_in_KFC)
在类定义时,括号里改为了Bird,用来说明,Chicken是属于鸟类(Bird)的一个子类(酷点的说法,Chicken继承自Bird),而自然而然,Bird就是Chicken的父类。通过这个说明,Python就知道,Chicken具有Bird的所有属性。我们可以看到,尽管我只声明了summer是鸡类,它依然具有鸟类的属性(无论是变量属性have_feather还是方法属性move)
另外定义黄鹂(Oriole)类,同样继承自鸟类。这样,我们在有一个属于黄鹂的对象时,也会自动拥有鸟类的属性。
通过继承制度,我们可以避免程序中的重复信息和重复语句。如果我们分别定义两个类,而不继承自鸟类,那么我们就必须把鸟类的属性分别敲到鸡类和黄鹂类的定义中,累啊。
(回到问题1, 括号中的object,当括号中为object时,说明这个类没有父类(到头了))
所以说,面向对象提高了程序的可重复使用性。
我们可以看到,面向对象实际上基于人类认知时的习惯,将各种各样的东西分类,从而了解世界。我们从祖先开始可能已经练习了这个认知过程有几百万年,所以面向对象是很符合人类思维习惯的编程方法。所谓面向过程(也就是执行完一个语句再执行下一个)实际上是机器思维。通过面向对象的编程,我们实际上是更贴近我们自然的思维方式,也更方便和其他人交流我们程序里所包含的想法,甚至于那个人并不是程序员。
总结:
将东西根据属性归类 ( 将object归为class )
方法是一种属性,表示动作
用继承来说明父类-子类关系。子类自动具有父类的所有属性。
self代表了根据该类定义而创建的对象。
定义类:
class class_name(parent_class): a = ... b = ... def method1(): ... def method2(): ...
建立对一个对象: 对象名 = 类名()
引用对象的属性: object.attribute