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原创 泡泡龙——代码结构规范
(1)场景类中,不属于场景的东西,不要定义成成员变量;属于场景的,定义成成员变量,然后,需要的东西,用成员变量去获取如:需要获取被碰撞球的行列和是否偏移标志,不能直接将这两个定义成成员变量,它的行列和是否偏移标志,不属于场景,每次需要用的时候,用被撞球去获取(2)球最好就放在球的layer上,然后在场景layer上,再添加ball layer因为,以后还会添加很多层,触摸层、音效层。。
2015-07-23 17:07:48
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空空如也
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