泡泡龙——代码结构规范

(1)场景类中,不属于场景的东西,不要定义成成员变量;属于场景的,定义成成员变量,然后,需要的东西,用成员变量去获取

如:需要获取被碰撞球的行列和是否偏移标志,不能直接将这两个定义成成员变量,它的行列和是否偏移标志,不属于场景,每次需要用的时候,用被撞球去获取

(2)球最好就放在球的layer上,然后在场景layer上,再添加ball layer

因为,以后还会添加很多层,触摸层、音效层。。。。也便于以后裁切节点

(3)addChild时候,要设置层级,否则在安卓上就会出现问题。

最好,将层级定义为宏,以后添加其他层时,考虑层级问题需要修改某一层层级时,就不需要挨个查找修改,直接修改宏就好...


PS:这些都是主程教的,羡慕羡慕羡慕主程又帅又有能力,而且只要你问,都会传授多多......


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