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原创 键盘事件,中文输入时的键盘事件
输入英文时的事件:WM_KEYDOWNWM_CHARWM_KEYUP输入中文时(以五笔86版打‘吴’字为例)WM_KEYDOWN KWM_KEYUP KWM_KEYDOWN GWM_KEYUP
2005-01-27 15:25:00 1027
原创 建立画笔及删除画笔的方法列表
1、static HPEN hPen1, hPen2, hPen3 ;hPen1 = CreatePen (PS_SOLID, 1, 0) ; hPen2 = CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (255, 0, 0)) ; hPen3 = CreatePen (PS_DOT, 0, 0) ;SelectObject (hdc, hPen2)
2005-01-25 21:22:00 1656
原创 获得hdc的方法
1、使用BeginPaint(hwnd,&ps) 返回[只是无效矩形区域] &ps 是windows为每个窗口保存的绘图信息结构。2、用GetDC(hwnd) 返回整个显示区域
2005-01-22 15:27:00 1671
原创 简单的Windows API程序结构
函数部份:1、int WINAPI WinMain 是WinAPI程序都要的主函数2、LRESULT CALLBACK WndProc 窗口的消息处理函数。在窗口类的lpfnWndProc属性指定此函数。写程序顺序部份:1、建立一个WNDCLASS结构,并设定一些“初始值”[窗口属性] WNDCLASS wndclass ; 注意这两个属性: wn
2005-01-21 11:31:00 839
原创 联众升级协议分析7
联众升级协议分析 续篇(六)云网(jimzj@21cn.com)接上篇六、底牌命令说了这么多,终于一个游戏到了结束部分了,就是是出完牌后,服务器返回来的最后的底牌信息了。这个指令中同时也包含了一些其它的指令,不过就算不知道也无所谓,因为一轮也就结束了,呵呵,如果你是赢,也不要发表太过激烈的话语,要不对家不会和你玩了,呵呵J 0x0100 15 20 00 00
2005-01-19 22:00:00 1205
原创 联众升级协议分析5
联众升级协议分析 续篇(四)云网(jimzj@21cn.com)接上篇 二、发牌命令原来我分析牌时,因为是先从出牌入手的,所以得到的牌的代号只有13个,还有牌的颜色,所以在分析这个命令时一度陷入不能得到结果的地步,不过经过一天的苦想,终于明白过来了,呵呵,在这里先为自己能想到这个干杯一下。J 0x0050 17 20 00 00 04 00 00 00-
2005-01-19 21:59:00 799
原创 联众升级协议分析6
联众升级协议分析 续篇(五)云网(jimzj@21cn.com)接上篇五、出牌命令上面说是这么多,现在终于到了全部协议分析中最重要的部分内容了;记录每一个玩家所出的牌信息,这样就可以分析还剩余什么样的牌了。 0x0000 0D 20 00 00 38 00 00 00-00 00 00 00 01 00 00 00 . ..8...........0x00
2005-01-19 21:59:00 733
原创 联众升级协议分析3
联众升级协议分析 续篇(二)云网(jimzj@21cn.com)接上篇 接收到一个完成的包后,就可以去分析协议的本质内容了(因为联众的协议没有加密,所以在这里不必要再去做解密这一步工作了,呵呵J也正好可以放松一下自己的头脑)。大家如果用Commview或其它的工具接收一个完成的游戏数据时都会发现这样一个数据过程:1、 0x0000 00 02 00 80 C8 00
2005-01-19 21:58:00 816
原创 联众升级协议分析4
联众升级协议分析 续篇(三)云网(jimzj@21cn.com)接上篇下面就去如何去分析每个命令字作说明: 在这之前,我们先定义每一个包的包头结构:typedef struct _tagPackHead{ int nCommand ; //命令字 int nDataLen ; //包长度}P
2005-01-19 21:58:00 759
原创 联众升级协议分析2
zuan联众升级协议分析 续篇(一)云网(jimzj@21cn.com) 因为上一次正在做一个项目,所以时间不多,并没有很多的时间去写完关于联众升级协议分析的全过程还有所有协议的全部内容就匆匆在CSDN上发表了《外挂制用 联众升级协议分析》(也可以在CSDN开发高手9月份中的《网络游戏的协议 分析》找到相关内容),在网上发表后,收到很多读者的来信,希望我把联众协议分析的整
2005-01-19 21:57:00 999
原创 联众升级协议分析1
[ 转载] 联众升级协议分析 云网(jimzj@21cn.com) 记得刚到大学时,第一件和大家一起玩的就是打牌,相信很多人都会有这个经历;我也是在那时候学会升级(拖拉机)的。大二时曾经疯狂玩过,所以对升级一直都很情有独衷;但工作后,一方面找不到人,另一方面就算找到人了也不能像以前一样通宵的去玩。还好,一次看到别人在网上玩联众的升级,呵呵,从此后不怕找不到人了,工作之余可以随时和别
2005-01-19 21:55:00 947
原创 25个为什么
1,记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的 2,能冲刷一切的除了眼泪,就是时间,以时间来推移感情,时间越长,冲突越淡,仿佛不断稀释的茶。 3,怨言是上天得至人类最大的供物,也是人类祷告中最真诚的部分 4,智慧的代价是矛盾。这是人生对人生观开的玩笑。 5,世上的姑娘总以为自己是骄傲的公主(除了少数极丑和少数极聪明的姑娘例外) 6,如果敌人让你生气,那说明你还没
2005-01-17 16:23:00 674
空空如也
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