cocos2d-x笔记(七)Lua开发飞机大战-1-搭建开发环境

这篇博客介绍了如何使用cocos2d-x和Lua搭建开发飞机大战项目的环境。首先新建工程,指定-language为Lua,确保工程能正常运行。接着修改AppDelegate.cpp以设置设计图尺寸和屏幕适配。创建Lua文件夹,存放lua脚本,将hello.lua重命名为main.lua。将必要的dll和exe文件复制到独立目录,以便于独立运行。最后,博主分享了资源下载链接和项目文件结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚把Lua的基本语法学习完,准备找个项目练练手,第一个想到就是“飞机大战”。接下来的这几天就让飞机飞起来。

要做项目第一件事当然是先新建一个工程,这个就不要累述了,不清楚看看这里http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,别忘了-language 的参数是Lua。

现在打开VS运行,如果可以看见HelloLua项目运行的结果,那就说明项目已经建立好了。

接下来修改一下AppDelegate.cpp

std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("hello.lua");
    pEngine->executeScriptFile(path.c_str());

修改成

std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("Lua/main.lua");
    pEngine->executeScriptFile(path.c_str());

添加设置设计图尺寸和屏幕分辨率适方配案(这样的写法应该不影响阅读吧,那四个字竟然是敏感词语,靠)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDes
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