知识学习
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深海来
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重载和重定义
原文来自:http://blog.csdn.net/cai0538/article/details/7185454 1. 重载 (overload): 指函数名相同,但是它的参数表列个数或顺序,类型不同。但是不能靠返回类型来判断。函数重载存在于同一个类的定义中。2. 重写 (override): 父类与子类之间的多态性。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函转载 2013-07-12 10:39:22 · 886 阅读 · 0 评论 -
Unity3d优化
Unity3d优化1.不要使用万金油的方法SendMessage2.Animator.Initialize会在GameObject.Activate里调用,非常耗时3.不要在Update使用GetComponent4.不要在Update使用StartCoroutine5.不要直接访问gameobject的tag属性。原创 2016-03-02 14:18:48 · 940 阅读 · 0 评论 -
c# 数据类型占用的字节数
[转] c# 数据类型占用的字节数bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false)byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)char ->转载 2016-08-25 10:06:56 · 1229 阅读 · 0 评论 -
(四元素)Quaterninos
(四元素)Quaterninos 2013-07-17 08:42 4046人阅读 评论(0) 收藏 举报 欧拉描述法。它使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味着第一次的旋转不会影响第二、三次转载 2016-08-28 13:50:08 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没转载 2015-10-16 14:42:38 · 4427 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情
有趣的事情发生了:[@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")]staticvoid BuildABs (){AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];buildMap [0].assetBundleName ="test.assetbundle";/原创 2015-07-05 03:46:39 · 2288 阅读 · 0 评论 -
SSH免密码登录
A为本地主机(即用于控制其他主机的机器) ;B为远程主机(即被控制的机器Server), 假如ip为172.24.253.2 ;A和B的系统都是Linux在A上的命令:# ssh-keygen -t rsa (连续三次回车,即在本地生成了公钥和私钥,不设置密码)# ssh [email protected] "mkdir .ssh;chmod 0700 .ssh"转载 2014-06-13 20:38:23 · 587 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与ios内存管理分析
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详转载 2014-03-27 17:55:03 · 951 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理
深入理解 Cocos2d-x 内存管理JUN 4TH, 2013 | COMMENTS[叶落归根]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/06-04.html如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存管理的设计转载 2013-12-09 21:12:55 · 1336 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x plist文件读取
plist文件为: texture width 1024 height 1024 frames [email protected] id 1002 x 1 y 1 width 640 height 760 offsetX 0 offsetY 0 origina原创 2013-10-08 21:55:08 · 2847 阅读 · 0 评论 -
Android接收jsp中动态生成的xml或json数据。
Android接收jsp中动态生成的xml或json数据原创 2013-07-26 13:31:53 · 2087 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x自适应屏幕 和 设置当前层显示区域
cocos2d-x自适应屏幕: CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setDesignResolutionSize(640, 960,kResolutionShowAll); //设置当前层显示区域void MenuLayer::visit(){ glEnable(GL_SCISSO原创 2013-10-08 22:05:56 · 2207 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x(一) win32交叉编译android项目经验
Hello!大家好,欢迎来到互撸娃的博客。这是我的第一篇博文。今天教大家怎么把2dx的win32项目交叉编译成android项目并最终编译成apk。我会讲的很详细。并注明我遇到的一些错误。我所用的cocos2d-x版本是2.1.4。需要的所有软件:VS2010(或2008,2012等)、eclipse+ADT插件+androidSDK(这三个可以单独下载也可以直接到谷歌开发者页面下载整转载 2013-09-05 16:25:27 · 1318 阅读 · 0 评论 -
inline函数
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数原创 2013-09-12 11:50:24 · 796 阅读 · 0 评论 -
Android中解析xml
Android中解析XMLXML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外。作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能。今天就由我向大家介绍一下在Android平台下几种常见的XML解析和创建的方法。在Android中,常见的XML解析器分别为SAX解析器、DOM解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍。SAX解析器:S转载 2013-07-26 14:18:19 · 630 阅读 · 0 评论 -
Opengl与Directx的区别
OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGLOpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持.----------------------------------------------------------------------------转载 2016-08-15 13:39:37 · 20277 阅读 · 0 评论