1. 什么是Socket
(1) 英文原意“插座”
(2) 套接字,用于描述 IP地址和端口
(3) 应用程序 通过 “套接字” 向网络发出请求 或 应答网络请求
2. Socket 通信模型
<Socket 通信模型图>
Socket通信模型.JPG
UDP 是不可靠的,不保证数据是否传送到; 少量数据; 速度快
TCP 可靠的; 大量数据;速度慢
3. TCP 通信
通过发送文件
<TCP通信简图>
TCP 通信简图.JPG
客户端: Socket 对象
服务端: ServerSocket 对象
输出流: OutputStream
输入流: InputStream
双向数据流
4. Socket 实现(分别使用TCP/UDP通信)
需要两个工程:客户端 和 服务端
4.1 Socket 使用TCP通信
4.1.1 TCP 服务端
SocketActivity.java
ServerThread.JPG
(1)ServerThread 继承 Thread, 相当会在一个单独的线程操作
(2)创建一个 ServerSocket 对象,监听4567端口
(3)调用 ServerSocket 的accept 方法,接收客户端所发送的请求(该方法为阻塞的方法)
一旦返回结果,程序继续运行, 返回一个 Socket 对象;
然后从 Socket 中 得到 InputStream 对象;
从 InputStream 中读取 客户端 所发送的 数据
(4) 关闭 ServerSocket.close
4.1.2 TCP 客户端
TCPClient
TCPClient.JPG
(1) 创建 一个Socket 对象,参数为服务端的 ip 地址 和 端口号, 即要发送到哪里
(2) 使用 FileInputStream 读取硬盘上的文件
(3) 从 Socket 对象得到 OutputStream, 并将上面的数据写入 outputStream中
4.2 Socket 使用UDP通信
4.2.1 UDP 服务端
SocketActivity.java
UDPServer-2.JPG
(1) 创建一个 DatagramSocket 对象,并指定监听的端口号(0~65535)
(2) 创建UDP 发送的数据包对象 DatagramPacket, 内容是空的,用于接收客户端的数据,byte数组接收
(3) 使用 DatagramSocket 的 receive 方法,该方法也是阻塞方法,
直到接收到数据保存 在 DatagramPacket 对象里, 程序继续运行;
将数据读出时注意数据的长度
4.2.2 UDP 客户端
UDP客户端.JPG
(1) 创建一个 DatagramSocket 对象
(2) 创建一个 InetAddress, 参数为 服务端的IP 地址
(3) 创建 DatagramPacket 对象, 指定将数据包(需要指定长度)发送到 网络中的哪个地址 和端口号
(4) 调用 DatagramSocket 的 send 方法发送数据( 参数为DatagramPacket对象)
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作者:行走中的3卡
最后
最后
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