设计模式之工厂模式

一、 简单工厂模式

1 具体需求

  1. 一个披萨项目,披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

2 使用传统的方式

2.1 思路分析

在这里插入图片描述

2.2 代码

// 构造器
 public OrderPizza() {
	 Pizza pizza = null;
	 String orderType; // 订购披萨的类型
	 do {
		 orderType = getType();
		 if (orderType.equals("greek")) {
		 pizza = new GreekPizza();
		 pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		 } else if (orderType.equals("cheese")) {
		 pizza = new CheesePizza();
		 pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		 } else if (orderType.equals("pepper")) {
		 pizza = new PepperPizza();
		 pizza.setName("胡椒披萨");
		 } else {
		 break;
		 }
		 //输出 pizza 制作过程
		 pizza.prepare();
		 pizza.bake();
		 pizza.cut();
		 pizza.box();
	
	 } while (true);
 }

2.3传统方式的缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时 要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.在这里插入图片描述
  4. 改进的思路分析
    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
    的代码,往往有多处。
    思路: 把创建 Pizza 对象封装到一个类中, , 这样我们有新的 Pizza 种类时, , 只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
    对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

3 简单工厂模式基本介绍

  1. 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品,简单工厂模式是工厂家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或某批对象时,就会使用到工厂模式

3.1使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
    在这里插入图片描述

  2. 代码

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/30 16:24
 * @Version 1.0
 * @Des: 将Pizza做成抽象类
 */
public abstract class Pizza {

    protected String name;

    /**
     * 准备原材料,不同种类是不一样的,因此做成一个抽象方法
     */
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+" baking");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+" cutting");
    }

    public void bos(){
        System.out.println(name+" boxing");
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

}

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备材料");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/30 16:27
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨准备材料");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 9:44
 * @Version 1.0
 * @Des:  简单工厂类
 */
public class SimpleFactory {

    /**
     * 根据orderTyoe返回对应的对象
     * @param orderType
     * @return
     */
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if ("greek".equals(orderType)){
            pizza = new GreekPizza();
        }else if ("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new CheesePizza();
        }

        return pizza;
    }

}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/30 16:30
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class OrderPizza {

    /*public OrderPizza() throws IOException {
        Pizza pizza = null;
        //订购类型
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
            }else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
            }else{
                break;
            }

            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bos();
        }while (true);
    }*/

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) throws IOException {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    /**
     * 定义一个简单工厂对象
     */
    SimpleFactory simpleFactory;
     Pizza pizza = null;
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) throws IOException {
        //用户提供类型
        String orderType = "";
        //设置简单工厂对象
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bos();
            }else{
                System.out.println("失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    /**
     * 动态获取用户希望订购的
     */
    private String getType() throws IOException {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizza type");
        String str = strin.readLine();
        return str;
    }

}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/30 16:48
 * @Version 1.0
 * @Des: 相当于客户端,发出订购请求
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        new OrderPizza();
        //使用简单工厂模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }

}

二、工厂方法模式

2.1 看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点 不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

2.2 思路1

使用 简单工厂模式,创建 不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

2.2 思路2

使用工厂方法模式

2.3 工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

2.4 工厂方法模式应用案例

  1. 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
  2. 在这里插入图片描述

2.5 代码

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/30 16:30
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public abstract class OrderPizza {


    /**
     * 定义一个抽象方法 createPizza 让各个工厂子类自己实现
     */
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    public OrderPizza()  {
        Pizza pizza = null;
        //订购类型
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            //抽象方法 由工厂子类完成
            pizza = createPizza(orderType);

            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bos();
        } while (true);
    }

    /**
     * 动态获取用户希望订购的
     */
    private String getType()  {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizza type");
        try {
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:19
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJChessPizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:19
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDChessPizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:07
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza {



    @Override
    public void prepare() {
        setName("ld-hj");
        System.out.println("ld hj 开始准备");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:07
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class LDChessPizza extends Pizza {



    @Override
    public void prepare() {
        setName("ld-nl");
        System.out.println("ld nl 开始准备");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:07
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza {



    @Override
    public void prepare() {
        setName("bj-hj");
        System.out.println("bj hj 开始准备");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:07
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class BJChessPizza extends Pizza {



    @Override
    public void prepare() {
        setName("bj-nl");
        System.out.println("bj nl 开始准备");
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/10/31 14:27
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class PizzaStore  {

    public static void main(String[] args) {
        //创建bj  pz
        BJOrderPizza bjOrderPizza = new BJOrderPizza();
    }

}

三、抽象工厂模式

3.1 基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是怼简单工厂模式的改进(或者进一步抽象)
  4. 将工厂抽象成两层AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样单个的简单工厂就变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
  5. 在这里插入图片描述

3.2 代码实例

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/11/1 13:44
 * @Version 1.0
 * @Des: 一个抽象工厂模式的抽象层  是个借口
 */
public interface AbsFactory {

    /**
     * 创建  让下面的工厂子类来具体实现
     * @param orderType
     * @return
     */
    Pizza createPizza(String orderType);

}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/11/1 13:46
 * @Version 1.0
 * @Des:  这是一个工厂子类
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("抽象工厂");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJChessPizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/11/1 13:47
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("抽象工厂");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDChessPizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/11/1 13:49
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    public  OrderPizza(AbsFactory absFactory){
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType ="";
        this.factory = factory;

        do {
            orderType = getType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bos();
            }else{
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }

        }while (true);
    }


    /**
     * 动态获取用户希望订购的
     */
    private String getType()  {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizza type");
        try {
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}
/**
 * @Author: ldl
 * @Date: 2019/11/1 13:55
 * @Version 1.0
 * @Des:
 */
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
    }

}

四、工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析

JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

4.1 源码部分

public static Calendar getInstance()
	{
	return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
	}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
{
CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();
if (provider != null) {
	try {
		return provider.getInstance(zone, aLocale);
	} catch (IllegalArgumentException iae) {
		// fall back to the default instantiation
	}
}
Calendar cal = null;
	if (aLocale.hasExtensions()) {
		String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
		if (caltype != null) {
			switch (caltype) {
			case "buddhist":
			cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
			break;
			case "japanese":
			cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
			break;
			case "gregory":
			cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
			break;
		}
	}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
	if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
		cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
		} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
		&& aLocale.getCountry() == "JP") {
		cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
		} else {
		
		cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
		}
	}
	return cal;
}

五、工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
  2. 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
  4. 创建对象实例时,不要直接new类,而是吧这个new类的动作在一个工厂方法中,并返回,有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
  5. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现interface
  6. 不要覆盖基类中已经实现的方法

六、 设计模式代码github地址

https://github.com/WoLaoLi/design

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