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一、 简单工厂模式
1 具体需求
- 一个披萨项目,披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
2 使用传统的方式
2.1 思路分析
2.2 代码
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
2.3传统方式的缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时 要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
- 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
的代码,往往有多处。
思路: 把创建 Pizza 对象封装到一个类中, , 这样我们有新的 Pizza 种类时, , 只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
3 简单工厂模式基本介绍
- 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品,简单工厂模式是工厂家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或某批对象时,就会使用到工厂模式
3.1使用简单工厂模式
-
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
-
代码
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/30 16:24
* @Version 1.0
* @Des: 将Pizza做成抽象类
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
/**
* 准备原材料,不同种类是不一样的,因此做成一个抽象方法
*/
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name+" baking");
}
public void cut(){
System.out.println(name+" cutting");
}
public void bos(){
System.out.println(name+" boxing");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备材料");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/30 16:27
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备材料");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 9:44
* @Version 1.0
* @Des: 简单工厂类
*/
public class SimpleFactory {
/**
* 根据orderTyoe返回对应的对象
* @param orderType
* @return
*/
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if ("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
}else if ("cheese".equals(orderType)){
pizza = new CheesePizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/30 16:30
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class OrderPizza {
/*public OrderPizza() throws IOException {
Pizza pizza = null;
//订购类型
String orderType;
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
}else{
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bos();
}while (true);
}*/
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) throws IOException {
setFactory(simpleFactory);
}
/**
* 定义一个简单工厂对象
*/
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) throws IOException {
//用户提供类型
String orderType = "";
//设置简单工厂对象
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bos();
}else{
System.out.println("失败");
break;
}
}while (true);
}
/**
* 动态获取用户希望订购的
*/
private String getType() throws IOException {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String str = strin.readLine();
return str;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/30 16:48
* @Version 1.0
* @Des: 相当于客户端,发出订购请求
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
二、工厂方法模式
2.1 看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点 不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
2.2 思路1
使用 简单工厂模式,创建 不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
2.2 思路2
使用工厂方法模式
2.3 工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
2.4 工厂方法模式应用案例
- 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
2.5 代码
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/30 16:30
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public abstract class OrderPizza {
/**
* 定义一个抽象方法 createPizza 让各个工厂子类自己实现
*/
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
//订购类型
String orderType;
do {
orderType = getType();
//抽象方法 由工厂子类完成
pizza = createPizza(orderType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bos();
} while (true);
}
/**
* 动态获取用户希望订购的
*/
private String getType() {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
try {
String str = strin.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:19
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJChessPizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:19
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDChessPizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:07
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("ld-hj");
System.out.println("ld hj 开始准备");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:07
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class LDChessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("ld-nl");
System.out.println("ld nl 开始准备");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:07
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("bj-hj");
System.out.println("bj hj 开始准备");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:07
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class BJChessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("bj-nl");
System.out.println("bj nl 开始准备");
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/10/31 14:27
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建bj pz
BJOrderPizza bjOrderPizza = new BJOrderPizza();
}
}
三、抽象工厂模式
3.1 基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是怼简单工厂模式的改进(或者进一步抽象)
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样单个的简单工厂就变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
3.2 代码实例
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/11/1 13:44
* @Version 1.0
* @Des: 一个抽象工厂模式的抽象层 是个借口
*/
public interface AbsFactory {
/**
* 创建 让下面的工厂子类来具体实现
* @param orderType
* @return
*/
Pizza createPizza(String orderType);
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/11/1 13:46
* @Version 1.0
* @Des: 这是一个工厂子类
*/
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("抽象工厂");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJChessPizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/11/1 13:47
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("抽象工厂");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDChessPizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/11/1 13:49
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
setAbsFactory(absFactory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType ="";
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bos();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
/**
* 动态获取用户希望订购的
*/
private String getType() {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
try {
String str = strin.readLine();
return str;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
/**
* @Author: ldl
* @Date: 2019/11/1 13:55
* @Version 1.0
* @Des:
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
}
}
四、工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析
JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
4.1 源码部分
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
{
CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
五、工厂模式小结
- 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
- 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接new类,而是吧这个new类的动作在一个工厂方法中,并返回,有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现interface
- 不要覆盖基类中已经实现的方法
六、 设计模式代码github地址
https://github.com/WoLaoLi/design