设计模式之建造者模式

一、盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的

二、传统方式解决盖房需求

在这里插入图片描述

1.代码

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/4
 * @description :
 */
public abstract class AbstractHouse {

    /**
     * 打地基
     */
    public abstract void buildeBasic();

    /**
     * 砌墙
     */
    public abstract void buildWalls();


    /**
     * 封顶
     */
    public abstract void roofed();


    public void build(){
        buildeBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }

}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/4
 * @description :
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildeBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");

    }
}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/4
 * @description :
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }

}

2.传统方式问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

三、建造者模式

1.基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫 生成器模式,是一种对象 构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

2.建造者模式角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

3.建造者模式原理类图

在这里插入图片描述

4.建造者模式解决盖房需求应用实例

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  2. 思路分析图解(类图)
    在这里插入图片描述

5.代码实现

抽象建造者

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description : 抽象的建造者
 */
public abstract class HouseBuilder {


    protected  House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();


    /**
     * 建造房子好后返回
     * @return
     */
    public House buildHouse(){
        return house;
    }

}

具体建造者

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description :
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼 打地基 100");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼 砌墙 20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼 屋顶");
    }
}

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description :
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {


    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通 打地基 5");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通  砌墙 10");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通 屋顶");
    }
}

产品

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description : 产品
 */
public class House {

    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;


    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

指挥者

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description :  去动态指定制作流程 返回具体产品
 */
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;


    /**
     * 1 构造器传入
     */
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }



    public HouseDirector() {

    }



    public HouseBuilder getHouseBuilder() {
        return houseBuilder;
    }

    /**
     * stter传入
     */
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
     */
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

客户端

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/5
 * @description :
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成 返回产品
        House house = houseDirector.constructHouse();


        System.out.println("------------------------------- ");

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房
        House house1 = houseDirector.constructHouse();

    }

}

四、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
  2. 在这里插入图片描述
  3. 源码中建造者模式角色分析
  4. Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
  5. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  6. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

五、建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者可以得到不同的产品
  3. 可以更加精细控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便用程序来控制创建程序
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
  8. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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