文章目录
一、盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩,砌墙,封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
二、传统方式解决盖房需求
1.代码
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/4
* @description :
*/
public abstract class AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildeBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
public void build(){
buildeBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/4
* @description :
*/
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildeBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/4
* @description :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
2.传统方式问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
三、建造者模式
1.基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫 生成器模式,是一种对象 构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.建造者模式角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
3.建造者模式原理类图
4.建造者模式解决盖房需求应用实例
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
- 思路分析图解(类图)
5.代码实现
抽象建造者
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description : 抽象的建造者
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
/**
* 建造房子好后返回
* @return
*/
public House buildHouse(){
return house;
}
}
具体建造者
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description :
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼 打地基 100");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼 砌墙 20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼 屋顶");
}
}
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description :
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通 打地基 5");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通 砌墙 10");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通 屋顶");
}
}
产品
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description : 产品
*/
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
指挥者
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description : 去动态指定制作流程 返回具体产品
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 1 构造器传入
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public HouseDirector() {
}
public HouseBuilder getHouseBuilder() {
return houseBuilder;
}
/**
* stter传入
*/
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
*/
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端
/**
* @author: LiDeLin 18234780819@163.com
* @date: 2019/11/5
* @description :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成 返回产品
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("------------------------------- ");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房
House house1 = houseDirector.constructHouse();
}
}
四、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
- java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
- 源码中建造者模式角色分析
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
五、建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者可以得到不同的产品
- 可以更加精细控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便用程序来控制创建程序
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品