【计算机毕业设计】-- 基于vue的MOBA类游戏攻略分享系统

摘 要


        随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,MOBA类游戏攻略分享平台就是信息时代变革中的产物之一。
        任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于java语言设计并实现了MOBA类游戏攻略分享平台。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。
        本文首先介绍了MOBA类游戏攻略管理的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。

关键词:MOBA类游戏攻略;java;MySQL数据库

目录


1 绪论    1
1.1 课题背景    1
1.2 课题研究现状    1
1.3 初步设计方法与实施方案    2
1.4 本文研究内容    2
2 系统开发环境    4
2.1 Java技术    4
2.2 SpringBoot框架    4
2.3 B/S模式    4
2.4 MyEclipse环境配置    5
2.5 MySQL环境配置    5
2.6 Vue介绍    5
3 系统分析    7
3.1 系统可行性分析    7
3.1.1 经济可行性    7
3.1.2 技术可行性    7
3.1.3 运行可行性    7
3.2 网站现状分析    7
3.3 功能需求分析    8
3.4 系统设计规则与运行环境    9
3.5系统流程分析    9
3.5.1操作流程    9
3.5.2添加信息流程    10
3.5.3删除信息流程    11
4 系统设计    12
4.1 系统设计主要功能    12
4.2 数据库设计    12
4.2.1 数据库设计规范    12
4.2.2 E-R图    12
4.2.3 数据表    13
5 系统实现    19
5.1  系统功能模块    19
5.2  管理员功能模块    21
5.3  用户后台功能模块    24
6 系统测试    26
6.1 功能测试    26
6.2 可用性测试    26
6.3 性能测试    27
6.4 测试结果分析    27
结 论    28
参考文献    29
致 谢    30

 

系统分析
3.1 系统可行性分析
3.1.1 经济可行性
由于本系统是作为毕业设计系统,且系统本身存在一些技术层面的缺陷,并不能直接用于商业用途,只想要通过该系统的开发提高自身学术水平,不需要特定服务器等额外花费。所有创造及工作过程仅需在个人电脑上就能实现,使用到的软件大多为开源软件,所以经济成本并不高,可以轻易实现。
3.1.2 技术可行性
本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发环境选择My Eclipse,而B/S结构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。
3.1.3 运行可行性
本系统作为以java作为开发语言的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。
综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件。
3.2系统现状分析
系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对用户管理工作状况如下分析:
缺少统筹规划,如果一个网站在信息化管理中缺少综合性、系统性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使MOBA类游戏攻略信息变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。
要循序渐进,心急吃不了热豆腐,任何事情都不可能一蹴而就,就算信息管理系统也一样,要让系统发挥最大效率还是应该多调研,多听取用户和管理者的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计系统功能,团结各个部门发挥主观能动性。
(3)信息安全措施不到位
隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,人和人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。
 (4)资源不能充分共享
资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于发展存在不可或缺的帮助。
(5)现有系统可扩展性不高。
如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。
基于上述分析,MOBA类游戏攻略分享平台应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是系统能够整理并集合归类用户信息,防止用户信息混乱,难以整理;二是系统要安全稳定,不能泄露用户信息,造成隐私泄露,不仅伤害用户利益更是对经营者名誉的损毁;三是系统要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定系统的总体要求。
3.3 功能需求分析
系统功能需求分析是通过软件开发者在参与市场调研,与管理者及使用者交流后经过详细缜密的思考,再讨论研究后得出的初步系统开发所需实现功能。这是开发的第一步,也是至关重要的一步,如果不在这个阶段制定系统所需模块,日后会带来不必要的麻烦。因此,必须严肃认真,全身心投入去做好这个步骤。
本系统采用自上往下的方法开发,基本定位如下功能:
本课题要求实现一套MOBA类游戏攻略分享平台,系统主要包括管理员模块和用户模块等功能模块。 
(1)管理员用例图如下所示:

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 (2)用户用例图如下所示:

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 3.4 系统设计规则与运行环境
软件系统的优劣很大程度上是由系统设计的完善与否决定的。世间万物都必须遵循生老病死的法则,这是大自然的规则不能违反,软件设计也一样需要遵循系统设计规则。因此,在设计过程中必须遵循系统设计规则。
规则如下:
简单性:为了扩大系统使用者的受众面,系统设计应该本着操作越简单约好的原则,这样不仅能提高系统的使用率更能够扩大系统使用面。
针对性:一个系统针对性越强,所能提供的功能必然越完善,用户体验肯定更好,所以应该明确指定系统针对性。
实用性:实用永远是检验一个系统是否成功的唯一标准,使用的语言再高端,使用的结构再新颖但不能满足管理员及用户的要求那就是失败。
运行环境:
本系统是一个利用B/S结构来开发的程序,数据库在服务器上部署MySQL数据库即可,其他包括My Eclipse等常规开发程序。硬件要求:CPU:酷睿i3 -3.0GHZ;内存:4G以上;硬盘:128GB。软件平台:操作系统:Windows 10;数据库:MySQL。
3.5系统流程分析
3.5.1操作流程
系统登录流程图,如图所示:

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 3.5.2添加信息流程
添加信息流程图,如图所示:

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 4 系统设计
4.1 系统设计主要功能
通过市场调研及咨询研究,了解了使用者及管理者的使用需求,于是制定了管理员和用户等模块。其功能结构图如下图4-1所示:

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4.2 数据库设计
4.2.1 数据库设计规范
数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。
数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似,多使用小写英文字母和下划线来命名并尽量使用简单单词。
4.2.2 E-R图
游戏攻略E-R图,如图4-2所示:

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4.2.3 数据表
本系统采用的是MySQL数据库存储数据,系统中使用到的主要数据表的具体展示部分如下所示。

用户表、收藏表、新闻资讯表、游戏攻略表、游戏公告表等

 

5 系统实现
5.1  系统功能模块
游戏攻略分享平台,在平台首页可以查看首页、游戏攻略、游戏公告、论坛、新闻资讯、留言板、个人中心、后台管理、客服等内容进行详细操作,如图5-1所示。

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用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、联系方式等内容完成用户注册,如图5-2所示。

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5.3  用户后台功能模块

用户登录进入MOBA类游戏攻略分享平台后台可以对首页、个人中心、游戏攻略管理、游戏公告管理、我的收藏管理等进行相应操作,如图5-13所示。

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图5-13用户后台功能界面图

 

游戏攻略管理,在游戏攻略管理页面中可以对索引、标题、图片、游戏类型、英雄类型、视频、用户账号、用户姓名、发布时间、审核回复、审核状态等内容进行详情,查看评论和删除操作,如图5-14所示。

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图5-14游戏攻略管理界面图

 

6 系统测试

        系统测试是软件开发过程中最后一步,但也是不可或缺的重要的一步,没有人可以保证一次性编写完成的系统不会出错,而系统测试就是将自己开发的系统成为成品前的最后一步。在测试过程中需要进行严谨细致的测试,要尽可能全面地在不同情况下运行该系统,排除一切出现错误的可能。

该系统的系统测试主要包括功能测试,可用性测试,维护测试,性能测试等部分,测试结果如下:

6.1 功能测试

功能测试主要包括五项内容:适用性、准确性、可操作性、依从性、安全性。

本系统功能测试如表6.1所示:

测试内容

测试结果

依从性

正常

安全性

正常

可操作性

正常

适用性

正常

准确性

正常

 

6.2 可用性测试

可用性测试用于检测系统的可操作性、可理解性、可学习性等方面内容。具体测试方面如表6.2所示。

表6.2 系统可用性测试

测试项

测试人员的评价

操作流程是否合理

所需数据项是否正确显示

模块布局是否协调、合理

模块、提示内容等文字描述是否正确

对选中项能否发生对应切换

操作方式是否简单

窗口移动、缩放、关闭等操作是否正常

操作是否流畅

6.3 性能测试

性能测试主要通过模拟系统运行环境来测试该系统是否能达到顾客期待。性能测试的重要技术指标就是:系统运行速度、网络响应时间和支持并发节点数。

1)系统运行速度:得益于B/S架构,该系统能在不同配置电脑上运行并无明显卡顿,滞后,完全符合客户要求。

2)网络响应时间:网络响应时间主要包括网络最小响应时间、平均响应时间、最大响应时间三个参数。经过测试,在正常网络运营状态下,局域网内响应时间三参数为:1/2/5s,外网响应时间三参数为3/7/12s,符合客户需求,属于用户心理可承受范围。

3)支持并发节点数:经过模拟环境测试,本系统在并发节点达45个时,网络运营速度会发生较大波动,延迟时间10秒左右,符合客户需求。

6.4 测试结果分析

经过对上述测试结果分析,本系统能够在不同电脑上使用运行,具备一定安全性,用户信息不易泄露,能够日后再增删功能,能够实现所有功能,产品运行性能良好,能达到毕业设计要求。

结 论

本文主要根据目前信息技术发展现状结合人们对于MOBA类游戏攻略分享方式的转变引出开发MOBA类游戏攻略分享平台的必要性。然后根据管理员及用户需求指定需求分析和可行性分析,并介绍应用到的相应技术,包括java技术,B/S结构等文中已做相关介绍和科普,然后展示相关模块完成的实现代码和截图,并做相关测试确保程序能正常运行。

本设计所实现的是一个MOBA类游戏攻略分享平台,该系统严格按照需求分析制作相关模块,并利用所学知识尽力完成,但是本人由于学识浅薄,无法真正做到让该程序可以投入市场使用,仅仅简单实现部分功能,希望日后还能改善。

本系统具有以下优点:

该系统具有较高的适用性,选用B/S结构,可以在绝大部分个人平台上使用该系统。

系统将用户权限进行划分,管理员与用户能看到及操作的信息不一样,两者具备不同的操作权限。

该系统操作界面简单明了,大部分人都可以正常使用。

但也存在以下问题需要改进:

运行时窗口不能被刷新,可以改进。

系统过于简单,显示的信息有限。

不能添加多个管理员账号,如果可以则将利于发展MOBA类游戏攻略规模,便于MOBA类游戏攻略信息集中管理。

不能实时预约接待消息和MOBA类游戏攻略反馈建议,容易被忽视,不利于管理员服务客户。

 

本系统是基于Java-Springboot开发游戏攻略系统,可以作为毕业设计或者课程设计!如需源码可私信

开发工具  IDEA 
数据库    mysql
后台基于  SpringBoot、mybatis
前端框架  BootStrap、jsp、jquery、css

 

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