Java内存模型与指令重排。

转载自品略图书馆 http://www.pinlue.com/article/2020/07/2823/2811089450525.html

 

本文暂不深入讲解 JMM(Java 内存模型)中的主存、工作内存以及数据如何在其中流转等。因为这些本身还牵扯到硬件内存架构,直接上手容易绕晕。先从以下几个点探索JMM:

  • 原子性;

  • 有序性;

  • 可见性;

  • 指令重排:CPU 指令重排、编译器优化重排;

  • Happen-Before 规则。

 

原子性

原子性是指一个操作是不可中断的。即使多个线程一起执行,一个操作一旦开始,就不会被其它线程干扰。例如 CPU 中的一些指令属于原子性的,又或者变量直接赋值操作 (i = 1) 也是原子性的。即使有多个线程对 i 赋值相互也不会干扰。

而 i++ 则不是原子性的, 因为实际上它等价于 i = i + 1。若有多个线程操作 i,结果将不可预期。

 

有序性

 

有序性是指,在单线程环境中程序是按序依次执行的。而多线程环境中, 程序的执行可能因为指令重排而出现乱序,下文会有详细讲述。

 

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
class OrderExample {      int a = 0;      boolean flag = false;      public void writer() {          // 以下两句执行顺序可能会在指令重排等场景下发生变化          a = 1;          flag = true;      }      public void reader() {          if (flag) {              int i = a + 1;              ……          }      }  }

 

 

可见性

 

可见性是指,当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改。有多个场景会影响到可见性:

 

CPU 指令重排

多条汇编指令执行时, 考虑性能因素会导致执行乱序。下文会有详细讲述。

硬件优化(如写吸收、批操作)

CPU2 修改了变量 T,而 CPU1 却从高速缓存 cache 中读取了之前 T 的副本,导致数据不一致。

 

编译器优化

主要是 Java 虚拟机层面的可见性,下文会有详细讲述。

 

指令重排

指令重排是指在程序执行过程中,为了性能考虑编译器和 CPU 可能会对指令重新排序。

CPU指令重排

一条汇编指令的执行是可以分为很多步骤得,分为不同的硬件执行:

  • 取指 IF;

  • 译码和取寄存器操作数 ID;

  • 执行或者有效地址计算 EX(ALU 逻辑计算单元);

  • 存储器访问 MEM;

  • 写回 WB(寄存器)。

既然指令可以被分解为很多步骤,那么多条指令就不一定依次序执行。

因为每次只执行一条指令依次执行效率太低了。假设上述每一个步骤都要消耗一个时钟周期,那么依次执行的话一条指令要5个时钟周期,两条指令要占用10个时钟周期,三条指令消耗15个时钟。

 

而如果硬件空闲即可执行下一步,类似于工厂中的流水线,一条指令要5个时钟周期。两条指令只需要6个时钟周期。因为是错位流水执行,三条指令消耗7个时钟。

 

举个例子 A = B + C 需要如下指令:

  • 指令1 : 加载 B 到寄存器 R1中;

  • 指令2 : 加载 C 到寄存器 R2 中;

  • 指令3 : 将 R1 与 R2 相加,得到 R3;

  • 指令4 : 将 R3 赋值给 A。

 

注意下图红色框选部分:指令1、2独立执行,互不干扰。指令3依赖于指令1、指令2加载结果,因此红色框选部分表示在等待指令1、指令2结束。待指令1、指令2都已经走完 MEM 部分。数据加载到内存后,指令3继续执行计算 EX。同理,指令4需要等指令3计算完才可以拿到 R3,因此也需要错位等待。

 

再来看一个复杂的例子:

  •  
  •  
a = b + cd = e - f

 

具体指令执行步骤如下图,不再赘述。与上图类似,在执行过程中同样会出现等待。

 

这边框选的 X 统称一个气泡。有没有什么方案可以削减这类气泡呢?

答案自然是可以的。我们可以在出现气泡之前执行其他不相干指令来减少气泡。例如,可以将第五步的加载 e 到寄存器提前执行,消除第一个气泡。同理,将第六步的加载 f 到寄存器提前执行,消除第二个气泡。

 

经过指令重排后,整个流水线会更加顺畅,无气泡阻塞执行。

 

原先需要14个时钟周期的指令,重排后只需要12个时钟周期即可执行完毕。指令重排只可能发生在毫无关系的指令之间,如果指令之间存在依赖关系则不会重排。例如:指令1为 a = 1,指令2为 b = a - 1。则指令1、指令2 不会发生重排。

编译器优化

 

主要指 JVM 层面,如下面代码:在 JVM Client 模式很快就跳出了 while 循环;而在 Server 模式下运行,永远不会停止。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
/** * Created by Administrator on 2018/5/3/0003. */public class VisibilityTest extends Thread {    private boolean stop;    public void run() {        int i = 0;        while (!stop) {            i++;       }        System.out.println("finish loop,i=" + i);    }    public void stopIt() {        stop = true;    }    public boolean getStop() {         return stop;    }     public static void main(String[] args) throws Exception {         VisibilityTest v = new VisibilityTest();         v.start();         Thread.sleep(1000);         v.stopIt();         Thread.sleep(2000);         System.out.println("finish main");         System.out.println(v.getStop());    } }

 

以32位 JDK 1.7.0_55为例,可以通过修改 JAVA_HOME/jre/lib/i386/jvm.cfg 将 JVM 调整为 Server 模式验证。修改内容如下图所示,将 -server 调整到 -client 的上面。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
-server KNOWN-client KNOWN-hotspot ALIASED_TO -client-classic WARN-native ERROR-green ERROR

 

修改成功后 java -version 会产生如下变化:

 

两者区别在于:当 JVM 运行在 -client 模式的时候,使用的是一个代号为 C1 的轻量级编译器;而 -server 模式启动的虚拟机采用相对更重量级的 C2 的编译器。C2 比 C1 编译器编译得相对彻底。虽然这会导致程序启动慢,但服务起来之后性能更高,同时有可能带来可见性问题。

将上述代码运行的汇编代码打印出来,打印方法也简单提一下。给主类运行时加上 VM Options:

 

-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly

此时会提示:

Could not load hsdis-i386.dll; library not loadable; PrintAssembly is disabled

因为打印汇编需要给 JDK 安装一个插件,可能需要自己编译 hsdis。不同平台不太一样:Windows 下32位 JDK 需要的是 hsdis-i386.dll;64位 JDK 需要 hsdis-amd64.dll。把编译好的 hsdis-i386.dll 放到 JAVA_HOME/jre/bin/server 以及 JAVA_HOME/jre/bin/client 目录中运行代码。控制台会把代码对应的汇编指令一起打印出来。

输出会有很多行,只需要搜索 run 方法对应的汇编。搜索 "run" "()V" in "VisibilityTest" 可以找到对应的指令。如下面的代码所示,从第26、27行注释的部分可以看出:只有第一次进入循环之前检查了下 stop 的值;不满足条件进入循环后,不再检查 stop, 一直在做循环 i++。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
public void run() {        int i = 0;        while (!stop) {            i++;        }        System.out.println("finish loop,i=" + i);    }  # {method} "run" "()V" in "VisibilityTest"  ......  0x02d486e9: jne    0x02d48715  // 获取stop的值  0x02d486eb: movzbl 0x64(%ebp),%ecx    ; implicit exception: dispatches to 0x02d48703  0x02d486ef: test   %ecx,%ecx  // 进入while之前, 若stop满足条件, 则跳转到0x02d48703, 不执行while循环  0x02d486f1: jne    0x02d48703         ;*goto                                        ; - VisibilityTest::run@12 (line 10)  // 循环体内, i++  0x02d486f3: inc    %edi               ; OopMap{ebp=Oop off=52}                                        ;*goto                                        ; - VisibilityTest::run@12 (line 10)  0x02d486f4: test   %edi,0xe00000      ;*goto                                        ; - VisibilityTest::run@12 (line 10)                                        ;   {poll}  // jmp, 无条件跳转到0x02d486f3, 一直执行i++操作, 根本不检查stop的值  // 导致死循环  0x02d486fa: jmp    0x02d486f3  0x02d486fc: mov    $0x0,%ebp  0x02d48701: jmp    0x02d486eb  // 跳出循环  0x02d48703: mov    $0xffffff86,%ecx  ......

 

解决方案也很简单,只要给 stop 加上 volatile 关键字。再次输出汇编代码,发现每次都会检查 stop 值,不再出现无限循环了。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
// 给stop加上volatile后public void run() {    int i = 0;    while (!stop) {        i++;    }    System.out.println("finish loop,i=" + i);}# {method} "run" "()V" in "VisibilityTest"......0x02b4895c: mov    0x4(%ebp),%ecx     ; implicit exception: dispatches to 0x02b4899d0x02b4895f: cmp    $0x5dd5238,%ecx    ;   {oop("VisibilityTest")}// 进入while判断0x02b48965: jne    0x02b4898d         ;*aload_0                                      ; - VisibilityTest::run@2 (line 9)// 跳转到0x02b48977获取stop0x02b48967: jmp    0x02b489770x02b48969: nopl   0x0(%eax)      // 循环体内, i++0x02b48970: inc    %ebx             ; OopMap{ebp=Oop off=49}                                    ;*goto                                    ; - VisibilityTest::run@12 (line 10)0x02b48971: test   %edi,0xb30000    ;*aload_0                                    ; - VisibilityTest::run@2 (line 9)                                    ;   {poll}// 循环过程中获取stop的值0x02b48977: movzbl 0x64(%ebp),%eax  ;*getfield stop                                    ; - VisibilityTest::run@3 (line 9)// 验证stop的值0x02b4897b: test   %eax,%eax// 若stop不符合条件, 则继续跳转到0x02b48970: inc, 执行i++, 否则中断循环0x02b4897d: je     0x02b48970       ;*ifne                                    ; - VisibilityTest::run@6 (line 9)0x02b4897f: mov    $0x33,%ecx0x02b48984: mov    %ebx,%ebp0x02b48986: nop    // 跳出循环, 执行System.out.print打印0x02b48987: call   0x02b2cac0       ; OopMap{off=76}                                    ;*getstatic out                                    ; - VisibilityTest::run@15 (line 12)                                    ;   {runtime_call}0x02b4898c: int3   0x02b4898d: mov    $0xffffff9d,%ecx......

 

再来看两个 Java 语言规范中的例子,同样涉及到编译器优化重排。这里不再做详细解释,只介绍结果:例子1中有可能出现 r2 = 2 并且 r1 = 1 的情况。

 

例子2中是 r2,r5 值因为都等于 r1.x,编译器会使用向前替换,把 r5 指向到 r2。最终可能导致 r2=r5=0,r4 = 3;

 

 

Happen-Before 先行发生规则

 

如果光靠 sychronized 和 volatile 来保证程序执行过程中的原子性、有序性、可见性,那么代码将会变得异常繁琐。JMM 提供了 Happen-Before 规则来约束数据之间是否存在竞争,线程环境是否安全。具体如下:

顺序原则

一个线程内保证语义的串行性:a = 1; b = a + 1;

volatile 规则

volatile 变量的写先发生于读,从而保证了 volatile 变量的可见性。

锁规则

解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前。

传递性

A 先于 B,B 先于 C,那么 A 必然先于 C。

线程启动、中断、终止

 

  • 线程的 start() 方法先于它的每一个动作;

  • 线程的中断 interrupt() 先于被中断线程的代码;

  • 线程的所有操作先于线程的终结 Thread.join()。

 

对象终结

对象的构造函数执行结束先于 finalize() 方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值