按照任务队列的执行机制,定时任务只有在主线程执行完成后才会执行,如下:
var counter = 1;
// 添加定时到任务队列中,只有在主线程的末尾才会执行
setTimeout(function() {
counter ++;
}, 0);
// 无论操作多少次,无论在什么样的浏览器环境下,必定输出false
// 即使此段代码之前还有长时间的运算任务,因为主线程还未执行完成,也必定输出false
alert(counter > 1);
在很多情况下,这会对我们的程序造成困扰,例如不能满足顺序执行的操作逻辑,或者视图刷新跟不上,出现跳帧现象,一般的改进方法是将setTimeout的方法抽取出来,强制执行一次,如下:
var counter = 1;
// 添加定时到任务队列中,只有在主线程的末尾才会执行
var task = function() {
counter ++;
};
setTimeout(task, 0);
// 强行调用任务函数
task();
// 现在输出一定是true
alert(counter > 1);
在d3中,用d3.timeout替换默认的timeout函数,能轻松解决此等烦恼,示例代码如下:
var counter = 1;
// 添加定时到任务队列中,只有在主线程的末尾才会执行
d3.timeout(function() {
counter ++;
}, 0);
// 强制执行时间任务的回调函数,对d3.timer、d3.interval也有效
d3.timerFlush()
// 现在输出一定是true
alert(counter > 1);
按照浏览器JS执行引擎的单线程设计,真正的零延迟定时任务当然不可能,但是可以通过巧妙的设计改变时间函数的执行顺序,达到零延迟定时任务的执行效果。