在ByteBuffer的使用中,为了尽可能地复用Buffer,我们不可避免地要重新设置ByteBuffer的position与limit,它们之间的差值就是remaining()方法的结果,也是Channel真正写入或读取的数据(超过limit的数据会自动丢弃),如下:
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(10);
// 存入7个字节的数据
buff.put("ABCDEFG".getBytes());
// 声明通道
WritableByteChannel outChannel = Channels.newChannel(System.out);
// 设置有效的读取位置
buff.position(6).limit(7);
// 利用通道输出结果
outChannel.write(buff);
// 关闭通道
outChannel.close();
在上面的例子中,最终只会输出字母“G”,其他的字符都会被忽略,原因很简单,就是其他的字符不再position与limit之间,所以,在Buffer的使用中,position与limit是最重要的两个数据,远远比mark与capacity重要。
rewind与flip都会把position设置为0,且都会丢弃mark值(其实是设置为-1),但不同点在于:
1. flip会改变limit的值,一般会设置为当前的读写位置;
2. rewind不会改变limit的值,一般会设置为capacity的值;
请看下面的例子:
// limit的默认值与capacity相等
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(10);
WritableByteChannel outChannel = Channels.newChannel(System.out);
// 存入数据
buff.put("ABCDEFG".getBytes());
// 改变位置
buff.position(0);
buff.put("H".getBytes());
// 翻转或倒回
buff.flip();
// buff.rewind();
// 输出结果
outChannel.write(buff);
outChannel.close();
按照上面的说明,执行flip()后,limit的值为1,position的值为0,所以只会输出“H”。
而执行rewind()后,limit的值为10,position的值为0,所以不仅会输出“HBCDEFG”7个字符,还会额外多输出3个空白字符,共计10个字节。
使用场景
一定要保证limit值设置为正确的前提下,才能使用rewind,否则可能出现多余的数据,见上例,而flip是将当前的位置position赋值给limit,所以适用于读写当前位置之前的数据。