AIR处理窗体关闭事件(在窗体关闭前提示用户做收尾工作)

我们知道用任何一个桌面应用程序在关闭前都会有收尾工作,比如:记录用户操作状态、是否保存已经编辑过的文件等。
        如果是在C#或者Java中,这种操作很方便,因为需要用户操作时程序会停止等待用户操作,直到操作完成后才继续执行程序,但是AS3不是这样的,AS3 的事件执行时不会因为等待用户操作而停止执行,AS3就像一从来都不知道等待的家伙(其实AS3没有等待也是正常现象,因为我们知道flash player是单线程的,如果要等待用户操作的话,那么整个程序就没法执行其它的任务了)。所以处理事件稍微有点麻烦。
下面我们用一个例子来说明如何在AIR程序关闭前弹出一个对话框来响应用户的操作。
        打开FlexBuilder,新建一个Flex Project,如下图所示:


        然后在弹出的对话框中选择“desktop application”,如下图所示:

        然后点击“确定”就创建了一个AIR工程,在生成的主文件里写入以下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication addedToStage="init();" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.CloseEvent;
            import mx.controls.Alert;
            private function init():void{
                stage.nativeWindow.addEventListener(Event.CLOSING,closing);
            }
           
            private function closing(event:Event):void{
                //取消事件的默认行为,在实际使用时可以指定条件来执行这句话
                event.preventDefault();
               
                Alert.show("您确定要关闭窗口吗?","关闭窗口提示",Alert.YES|Alert.NO,this,closeHandler);
            }
           
            private function closeHandler(event:CloseEvent):void{
                event.detail==Alert.YES?stage.nativeWindow.close():null;
            }
        ]]>
    </mx:Script>
</mx:WindowedApplication>
            按F11来调试我们的程序,可以试试关闭窗体时的程序收尾工作是否有效。

demo版本所展示的部分功能: 1、创建窗口 2、设置窗口宽高,标题 3、拖拽边缘缩放窗口,拖拽窗口 4、双击顶端的标题栏,最大化和缩放 5、实现不同的窗口机制 等等……………… core核心包结构初略讲解: IWindow接口:定义所有窗口,并且Window实现了该接口 Module类:模块基类 PopModule类:弹出型环境类,继承Module PopWindow类:弹出型窗口,继承Window Window类:窗口基类 WindowEvent类:窗口事件WindowsManager类:窗口管理基类 core核心包实现讲解: 凡是flash cs3中继承Module的元件,都可以直接在元件的第一帧撰写代码,并且在编译的过程中会自动把代码编译出来并继承Module类,在第一帧所拽写的代码可以通过实例化后来访问,比如下面贴出的"控制台源码"就是如此写的 如果需要提供特殊环境等,可以继承Module撰写,比如PopModule,控制台的父类就是PopModule,在控制台的源码中,我们可以看得到他直接访问了window属性,得到的就是控制台所在的窗口对象 Window类实现了基本窗口操作,比如拖拽,关闭,显示等,与WindowManager是配套使用 如果需要更复杂的窗口,可以继承Window类撰写,比如PopWindow,FixedWindow类的父类就是PopWindow,在FixedWindow中,我们只需要把PopWindow的状态和模式定死在window和fixed就可以了,而PopWindow本来就是一个普通的窗口,因此创建Create窗口的时候,直接使用PopWindow即可创建一个普通的窗口,在PopWindow中,默认窗口的状态和模式都为window 核心包是另外一个公司的。核心代码是反编译过来的。代码经过测试能正常运行。 此代码仅供学习,请勿传播。 flash窗体系统demo观看地址:http://www.xiaos8.com/uploads/flash/window.swf
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