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转载 如何让app适应不同分辨率(转)

这篇文章是我们安卓巴士的管理员回答一个朋友的问题时贴出来的,我转过来,给大家看看,学习学习,看的多了,想的多了,自然就懂的多了。        给你找的一篇不知道有没有用:[url=http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4469&extra=page%3D1]http://www.apkbus.com/forum.php?mod=

2015-12-20 21:37:20 5270

转载 详解WebApp与Native App的区别(转)

一篇真的很棒关于html5的Web App与Native App的技术分析 !自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp

2015-12-20 21:36:12 520

转载 Android中Activity启动模式详解(转)

在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。  Android总Activity的启动模式分为四种:Activity启动模式设置: ".MainActivity" android:launchMode="standard" /

2015-12-20 21:35:25 337

转载 Android ListView性能提升技巧(转)

前言:      本文是主要关注的android系统中是ListView的滑动性能,关于ListView的重要性以及高效ListView的重要性本文讲不做讨论。同时,这里面列举的一些技巧对于GridView,Gallery也同样适应(注意:某些技巧对于Gallery不适应,后文中会特别指出)。        本文后续会逐条讲到处优化ListView的方法,并以一个例子来不断优化

2015-12-20 21:34:49 368

转载 mac下使用github 上传代码(转)

提起github相信大家都不会陌生,在这里就不再赘述了。作为开源代码库以及版本控制系统,使用好了确实会非常受益,再说的势利点,你找工作时给面试官说你经常维护自己的技术博客和github,相信你给他的印象会好很多。     windows底下如何使用github,很多好心人都已经给了非常详细的解决方案,你只需问下度娘,她会帮你解决,这里对于windows底下的使用我也就不再赘述了。这里主

2015-12-20 21:33:45 280

转载 MAC OS X 终端命令入门 (简单常用整理)(转)

今天小研究了一下MAC的终端命令,主要为了方便调试程序用,XCODE用不来啊。。。在这里记下。。防止丢失pwd      当前工作目录cd(不加参数)  进rootcd(folder)  进入文件夹cd ..      上级目录cd ~      返回rootcd -      返回上一个访问的目录rm 文件名     删除

2015-12-20 21:32:50 413

转载 导出 C/C++ API 给 Lua 使用(转)

cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。使用 tolua++ 的基本步骤:从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件

2015-12-20 21:32:09 601

转载 mac下搭建quick

quick cocos2d-x 2.2.1 + Xcode 5.0 + OS X 10.9欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。如果打开之后出现的是这样的一个对话框,那么直接安装common

2015-12-20 21:31:33 462

转载 libc++和libstdc++

把代码拿到新买的macbook上编译时,出现莫名其妙的链接错误:Undefined symbols for architecture x86_64:  "CppUnit::SourceLine::SourceLine(std::__1::basic_string, std::__1::allocator > const&, int)", referenced from:

2015-12-20 21:30:57 7912

转载 cocos2d-x3.1.1 集成luajit for arm64(转)

原文地址:http://blog.csdn.net/odiecn/article/details/42499233系统环境优山美地 OS X Yosemite Xcode 6.1.1cocos2d-x 3.1.1下载LuaJit通过GIT下载Luajit代码git clone http://repo.or.cz/luajit-2.0.git

2015-12-20 21:30:01 1048

转载 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (转)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 在使用Cocos2d

2015-12-20 21:29:20 686

转载 Lua和C++交互详细总结(转)

转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负

2015-12-20 21:28:15 413

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