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文章平均质量分 62
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua和C++交互详细总结(转)
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负转载 2015-12-20 21:28:15 · 394 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (转)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 在使用Cocos2d转载 2015-12-20 21:29:20 · 660 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.1.1 集成luajit for arm64(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/odiecn/article/details/42499233 系统环境 优山美地 OS X Yosemite Xcode 6.1.1 cocos2d-x 3.1.1 下载LuaJit 通过GIT下载Luajit代码 git clone http://repo.or.cz/luajit-2.0.git转载 2015-12-20 21:30:01 · 1022 阅读 · 0 评论 -
libc++和libstdc++
把代码拿到新买的macbook上编译时,出现莫名其妙的链接错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "CppUnit::SourceLine::SourceLine(std::__1::basic_string, std::__1::allocator > const&, int)", referenced from:转载 2015-12-20 21:30:57 · 7857 阅读 · 0 评论 -
mac下搭建quick
quick cocos2d-x 2.2.1 + Xcode 5.0 + OS X 10.9 欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。如果打开之后出现的是这样的一个对话框,那么直接安装common转载 2015-12-20 21:31:33 · 442 阅读 · 0 评论 -
导出 C/C++ API 给 Lua 使用(转)
cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。 使用 tolua++ 的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件转载 2015-12-20 21:32:09 · 571 阅读 · 0 评论 -
MAC OS X 终端命令入门 (简单常用整理)(转)
今天小研究了一下MAC的终端命令,主要为了方便调试程序用,XCODE用不来啊。。。 在这里记下。。防止丢失 pwd 当前工作目录 cd(不加参数) 进root cd(folder) 进入文件夹 cd .. 上级目录 cd ~ 返回root cd - 返回上一个访问的目录 rm 文件名 删除转载 2015-12-20 21:32:50 · 393 阅读 · 0 评论