【Konva入门教程】1、简单例子

视频教程:【Konva入门教程】1、Konva介绍

Konva 是什么?

Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。Konva 提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。

一个简单的绘制矩形例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.18/konva.min.js"></script>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Konva Rect Demo</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #f0f0f0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;

    // 第一步:创建一个Stage舞台
    var stage = new Konva.Stage({
        container: 'container',
        width: width,
        height: height
    });

    // 第二步:创建一个Layer图层
    var layer = new Konva.Layer();

    // 第三步:创建一个Rect矩形
    var rect = new Konva.Rect({
        x: 100,
        y: 100,
        width: 100,
        height: 50,
        fill: 'green',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4
    });

    // 第四步:将矩形添加到图层中
    layer.add(rect);

    // 第五步:将图层添加到舞台中
    stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>

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Konva是一个HTML5 Canvas库,可以轻松地创建交互式Canvas应用程序。要实现Konva中的点击拖动,可以使用Konva的drag and drop API。可以通过以下步骤实现: 1. 创建Konva.Stage和Konva.Layer对象。 2. 创建Konva.Rect对象并将其添加到Konva.Layer对象中。 3. 使用Konva.Rect对象的on()方法,监听"mousedown"事件,并调用Konva.Rect对象的dragstart()方法。 4. 使用Konva.Rect对象的on()方法,监听"mousemove"事件,并调用Konva.Rect对象的dragmove()方法。 5. 使用Konva.Rect对象的on()方法,监听"mouseup"事件,并调用Konva.Rect对象的dragend()方法。 6. 将Konva.Layer对象添加到Konva.Stage对象中,并调用Konva.Stage对象的draw()方法。 以下是一个示例代码: ```javascript var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: 500, height: 500 }); var layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); var rect = new Konva.Rect({ x: 100, y: 100, width: 100, height: 100, fill: 'red', draggable: true }); rect.on('dragstart', function() { console.log('drag start'); }); rect.on('dragmove', function() { console.log('drag move'); }); rect.on('dragend', function() { console.log('drag end'); }); layer.add(rect); stage.draw(); ``` 在此示例中,创建了一个Konva.Stage对象和一个Konva.Layer对象,并将Konva.Rect对象添加到Konva.Layer对象中。通过设置Konva.Rect对象的draggable属性为true,启用了拖动功能。然后,使用Konva.Rect对象的on()方法监听鼠标事件,并在事件发生时调用相应的方法。最后,将Konva.Layer对象添加到Konva.Stage对象中,并调用Konva.Stage对象的draw()方法来渲染图形。
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