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架构
yiling2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器之多进程架构通信
2、进程内的网络相关线程类型 进程内的网络相关线程类型(不包括主线程和逻辑线程),处理进程间通信需要处理的连接的数据发送和接收。 、被动连接相关 被动连接线程池 (1)验证线程 (1-1)检查验证超时、验证发来消息的服务器id和服务器ip(服务器之间,依靠中心服务器发来的依赖服务器列表) (1-2)验证账号和临时id和账号(客户端登陆和重登陆) (1-3)验证转载 2014-06-18 10:46:48 · 464 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器结构讨论(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6539762 有关游戏开发:游戏开发始终是个小项目,另外由于开发时间的限制,软件工程的思想和方法在游戏开发领域并不怎么受欢迎。从游戏开发团队的规模也能看出,基本上只能算小开发团队,有些工作室性质的,那就更简单了。 我所了解的早些的开发团队,其成员间没有什么严格的分工,转载 2014-06-17 13:53:39 · 642 阅读 · 0 评论 -
Apache 体系结构
Apache采用模块化的体系结构,它的大部分功能都被分割成相互独立的模块,这样的结构可以通过增加和删除模块就可以扩展和修改Apache提供的功能,另一方面,对于Apache 功能的理解也变得非常容易。 1. Apache的目录结构 (httpd2.0为例) httpd源代码文件有2000个,包括180多个目录 httpd2.0 ----server :此目录是整个Apach转载 2014-08-22 11:05:45 · 487 阅读 · 0 评论