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代码
yiling2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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消息槽
//IEntityServer /////////////////////////////消息投票sink/////////////////////////////// struct IMessageVoteSink { virtual bool OnVote(DWORD dwMsgID, SGameMsgHead * pGameMsgHead, LPCSTR pszMsg, int n转载 2014-06-24 17:21:01 · 417 阅读 · 0 评论 -
事件引擎
//EventEngineT // 发送最大层数 #define FIRE_MAX_LAYERNUM 20 // 引用最大层数 #define REF_MAX_LAYERNUM 5 // 事件key struct __EventKey { DWORD dwSrcID; // 发送源标识(UID中"序列号"部份) BYTE bSrcType; // 发送源类型 WORD转载 2014-06-24 17:22:28 · 905 阅读 · 0 评论