DFS与BFS

一、DFS(深度优先搜索

深度优先搜索(Depth First Search)一种用于遍历或搜索树或图的算法。是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。

算法思路:

1.根据题目编写对应的递归函数。

2.不需回溯:统计某点能到达的点的个数

从某点出发进行搜索,对于已经被搜索过的点标记不可访问,对于当前被搜索的点递归搜索周围邻接的点并进行计数,直到无法搜索到合法的点返回。

3.需要回溯:迷宫类问题

由于当前选择的路径未必能够到达目标点,因此需要设置回溯,即:对于该路径下各点的访问状态重置(循环内修改了状态,循环完后将状态恢复(递归函数结束后恢复))。

4.剪枝问题(待续):......

DFS例题

P1706 全排列问题

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=10; 
int n;
int p[N];    //存放排列的数组
bool a[N];    //判断是否有同一个数排列
void dfs (int m)
{
	if(m==n)    //判断是否所有数字是否排列完
	{
		for(int i=0;i<n;i++)	
		{
			cout<<"    ";    //5个常宽
			cout<<p[i];
			
		}
		cout<<endl;
		return;
		
	}
	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{		
		if(!a[i])
		{
			p[m]=i;
			a[i]=true;
			dfs(m+1);
			a[i]=false;
			
		}
	}
	
	
}
int main()
{
	cin>>n;
	dfs(0);
	return 0;
} 

二、BFS(广度优先搜索

广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS),目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止,BFS是一层一层的搜索,但能找到两样东西之间的最短距离。

BFS例题:

走迷宫

算法思路:0为可走路,1不可走

 

#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 110;
int g[N][N];    //存储地图
int f[N][N];    //存储距离
int n, m;
void bfs(int a, int b)
{
    queue<PII> q;
    q.push({a, b});
    while(!q.empty())
    {
        PII start = q.front();
        q.pop();
        g[start.first][start.second] = 1;
        int dx[4] = {0, 1, 0, -1}, dy[4] = {-1, 0, 1, 0};
        for(int i = 0; i < 4; i++)//往四个方向走
        {
            int x = start.first + dx[i], y = start.second + dy[i];
            if(g[x][y] == 0)//如果还没有走过
            {
                g[x][y] = 1;
                f[x][y] = f[start.first][start.second] + 1;
//从当前点走过去,则距离等于当前点的距离+1.
                q.push({x, y});
            }

        }
    }
    cout << f[n][m];
}

int main()
{
    memset(g, 1, sizeof(g));
    cin >> n >>m;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= m; j++)
        {
            cin >> g[i][j];
        }
    }
    bfs(1,1);

}

两者区别:

区别数据结构空间复杂度最短路性
DFSstack(栈)O(h)(与其高度成正比)不具备
BFSqueue(队列)O(2^h)具备

深度优先搜索所占空间较少,但搜索后不是其最短路径;广度优先搜索则反之。

空间要求高-深度        算法思路奇怪-深度        求最短-广度 

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