基于 SpringBoot 的学生综合测评系统

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摘 要

随着信息化时代的到来,管理系统都趋向于智能化、系统化,学生综合测评系统也不例外,但目前国内仍都使用人工管理,学校规模越来越大,同时信息量也越来越庞大,人工管理显然已无法应对时代的变化,而学生综合测评系统能很好地解决这一问题,轻松应对学生综合测评平时的工作,既能提高人力物力财力,又能加快工作的效率,取代人工管理是必然趋势。

本学生综合测评系统以springboot作为框架,b/s模式以及MySql作为后台运行的数据库,同时使用Tomcat用为系统的服务器。本系统主要包括首页,个人中心,学生管理,试题信息管理,测评试题管理,管理员管理,综合测评管理,系统管理,综合考试管理等功能,通过这些功能的实现基本能够满足日常学生综合测评管理的操作。

本文着重阐述了学生综合测评系统的分析、设计与实现,首先介绍开发系统和环境配置、数据库的设计,接着说明功能模块的详细实现,最后进行了总结。

关键词:学生综合测评系统; springboot;MySql数据库;Tomcat;

开发技术与环境配置

  • SpringBoot框架
  • Java
  • MySQL
  • MyEclipse
  • B/S架构

系统分析与设计

总体设计

在这里插入图片描述

数据库设计与实现

学生表

字段名称类型长度字段说明主键默认值
idbigint主键主键
addtimetimestamp创建时间CURRENT_TIMESTAMP
xuehaovarchar200学号
xingmingvarchar200姓名
mimavarchar200密码
xingbievarchar200性别
nianlingint年龄
shoujivarchar200手机
xueyuanvarchar200学院
zhuanyevarchar200专业

试题信息

字段名称类型长度字段说明主键默认值
idbigint主键主键
addtimetimestamp创建时间CURRENT_TIMESTAMP
kemuleixingvarchar200科目类型
timubianhaovarchar200题目编号
timuvarchar200题目
timuleixingvarchar200题目类型
tupianvarchar200图片
xuanxianglongtext4294967295选项
defenint得分
clicktimedatetime最近点击时间

测评通知

字段名称类型长度字段说明主键默认值
idbigint主键主键
addtimetimestamp创建时间CURRENT_TIMESTAMP
titlevarchar200标题
introductionlongtext4294967295简介
picturevarchar200图片
contentlongtext4294967295内容

综合考试记录表

字段名称类型长度字段说明主键默认值
idbigint主键主键
addtimetimestamp创建时间CURRENT_TIMESTAMP
useridbigint用户id
usernamevarchar200用户名
paperidbigint综合测评id(外键)
papernamevarchar200综合测评名称
questionidbigint测评试题id(外键)
questionnamevarchar200测评试题名称
optionslongtext4294967295选项,json字符串
scorebigint分值0
answervarchar200正确答案
analysislongtext4294967295答案解析
myscorebigint测评试题得分0
myanswervarchar200考生答案

系统功能的具体实现

系统首页界面图

在这里插入图片描述

试题信息界面图

在这里插入图片描述

试题信息管理界面图

在这里插入图片描述

综合测评管理界面图

在这里插入图片描述

综合考试管理界面图

在这里插入图片描述

总结

在这次毕业设计中,我使用了springboot框架,选择MySQL作为后台数据库进行访问及修改。在设计开始之初,我也在苦恼于系统的逻辑功能的具体实现,因为我对于学生综合测评管理的概念还较为模糊,其间我也查询了大量的网上资料,清楚了解实际生活中学生综合测评管理主要面对的对象和管理需要完成的基本功能。

虽然在这过程中也遇到了许多的困难,主要有系统逻辑功能不合适和系统设计中出错,当在自己查阅资料无法解决之时,我也会与同学和老师进行请教和讨论,所以在这个过程之中,也让我清楚的认识到自己的不足以及团队的力量才是最大,以后不论是在学习还是工作中,都要融入到集体之中,那样自己才会成长的更快。

当然,在此次设计中,仍然存在着很多的不足,本来之前我想让其系统可以更为完美的实现角色与权限之间的控制,让系统中每一次的权限操作都进行控制,但是也因为时间的不足以及本人的能力有限,并未完成,我希望自己在以后的学习中继续完善,使这个系统更贴近实际的操作。

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