C/C++中基本数据类型在不同系统中所占空间大小

关于这个基本的问题,很早以前就很清楚了,C标准中并没有具体给出规定那个基本类型应该是多少字节数,而且这个也与机器、OS、编译器有关,比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。


所以int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):


### 回答1: C和C++语言基本数据类型大小是根据系统架构和编译器的不同而有所差异。在大多数系统上,以下是常见的C和C++基本数据类型大小: 1. char:通常是一个字节大小,表示一个字符或小整数值。 2. short:通常是两个字节大小,表示一个短整数值。 3. int:通常是四个字节大小,表示一个整数值。 4. long:通常是四个字节或八个字节大小,表示一个长整数值。 5. long long:通常是八个字节大小,表示一个很长的整数值。 6. float:通常是四个字节大小,表示一个单精度浮点数值。 7. double:通常是八个字节大小,表示一个双精度浮点数值。 8. long double:通常是八个字节或更多字节大小,表示一个长双精度浮点数值。 9. bool:通常是一个字节大小,表示真值(true或false)。 需要注意的是,上述大小只是通常情况下的值,实际大小可能因为不同系统和编译器而有所不同。此外,C和C++语言提供了一些限定符(如unsigned和signed)以及可变长度的数据类型(如数组和结构体),使得程序员能够更灵活地定义自己所需的数据类型大小。 ### 回答2: C语言基本数据类型大小是根据不同系统和编译器而有所差异的。一般来说,C语言基本数据类型大小可以使用sizeof关键字来获取。 在大多数系统,C语言基本数据类型大小通常为以下几种: 1. 字符型(char):通常用1个字节的内存空间。 2. 整型(int):通常用4个字节的内存空间。但是在一些特殊的嵌入式系统,int可能用2个字节或者更多的字节。 3. 短整型(short):通常用2个字节的内存空间。 4. 长整型(long):通常用4个字节的内存空间,但是在一些特殊的系统,long可能用8个字节。 5. 浮点型(float):通常用4个字节的内存空间。 6. 双精度浮点型(double):通常用8个字节的内存空间。 此外,还有一些其他的数据类型,如无符号整型(unsigned int),指针类型(pointer),枚举类型(enum)等,它们的大小也是根据不同系统和编译器而有所差异的。 需要注意的是,这些数据类型大小只是一般情况下的约定,实际上还可能受到系统宽、编译器优化等因素的影响。因此,如果需要确切地知道某个系统这些数据类型大小,可以使用sizeof关键字进行查询。 ### 回答3: C语言基本数据类型大小取决于不同的编译器和不同的机器架构。基本数据类型大小是以字节为单来表示。 一般而言,C语言基本数据类型大小如下: 1. char类型大小通常为1字节,即8。 2. short类型大小通常为2字节,即16。 3. int类型大小通常为4字节,即32。 4. long类型大小通常为4或8字节,即32或64。 5. float类型大小通常为4字节,即32。 6. double类型大小通常为8字节,即64。 但是这只是一般情况下的大小,具体的大小可能因编译器和机器架构的不同而有所变化。在不同的编译器和不同的机器上,基本数据类型大小可能有所不同。因此,在编写程序时,应该尽量避免依赖特定的基本数据类型大小,而要使用C语言提供的宏定义来表示数据类型大小,比如"sizeof"关键字,以确保程序的可移植性和兼容性。 总之,C语言基本数据类型大小是以字节为单来表示的,具体大小取决于编译器和机器架构。
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