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转载 配置Base SDK设置和配置Deployment Target设置来解决-pie can only be used when targeting ios 4.2 or later
Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment Target。通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系统版本。打开配置界面的操作如下:打开工程,然后选择工程导航面板上的工程文件;在编辑器面板上选择**TARGETS**,再选择**Build Settings**选项卡,Base SDK设置通常是这里的第三个
2014-09-29 12:30:38 1425
转载 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ios开发这个错误一定少不了,现总结如下,一般这三方面的问题,如果不是哪你真可麻烦了1.引用出错,把***.h弄成了.m,检查一下你的所有引用;2.再就是你引用第三方的库,你添加文件是系统没有所第三方库的.m文件参入的编译中去,你向项目添加文件得注意了;3.就是不小心添加的重复的类,向Entity之类,具体你可以看这里http://stackoverflow.com/que
2014-09-29 11:40:35 914
转载 mac系统下配置eclipse android开发环境方法
1.下载eclipse并解压安装2.mac最新系统自带jdk不需要安装3.安装adt。打开eclipse在help菜单下选install new software。work with后面填https//dl-ssl.goole.com/android/eclipse/然后点添加,在addsite中填入名字adt,location依然填此网址。ok,下一步。4.重启eclipse,点击e
2014-09-28 18:28:31 1319 1
原创 macos+cocos2dx3.2新建helloworld项目
开发环境:Mac OSX 10.9.3Cocos2d-x-3.2 首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop参数
2014-09-15 10:49:23 832
原创 cocos2dx在模版中新建类后无法加载头文件问题
1.在vs中将新加类移除。2.将文件复制到resource下3.在vs中添加现有项,在resources下找到.h和。
2014-09-03 17:08:58 974
转载 免费cocos2dx3.x视频教程
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本全)视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWz4LdE 密码: 7rzo学习交流QQ群:
2014-09-03 17:00:21 4484 2
空空如也
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