Linux 计算机网络编程实战


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、TCP/UDP对比

  1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前 不需 要建立连接
  2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
    UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
  6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

二、端口号作用

一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等

这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。

实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。
端口提供了一种访问通道,
服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。

通常用户使用的端口号在3000-9999

三、字节序

常见序

1、Little endian ;将低序字节存储在起始地址
2、Big endian ;将高序字节存储在起始地址

网络字节序 = 大端字节序

字节序转换API

#include <netinet/in.h>

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);    //返回网络字节序的值
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);    //返回网络字节序的值
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);     //返回主机字节序的值
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);     //返回主机字节序的值

h代表host,n代表net,s代表short(两个字节),l代表long(4个字节),通过上面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的转换。有时可以用INADDR_ANY,INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取

四、网络编程协议API

1、socket 函数

int socket (int domain , int type , int protocol);

功能说明:
调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno
参数说明:
1、domain:
指明所使用的协议族,通常为AF_INET, 表示互联网协议族(TCP/IP协议族);
AF_INET IPv4 因特网域
AF_INET6 IPv6 因特网域
AF_UNIX Unix
AF_ROUTE 路由套接字
AF_KEY 密钥套接字
AF_UNSPEC 未指定

2、type参数指定socket的类型:
SOCK_STREAM:
流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输正确性和顺序性
SOCK_DGRAM
数据报套接字定义了一种五连接的服,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠的、无差错的。它使用数据报协议UDP。
SOCK_RAW
允许程序使用低层协议,原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发;

3、protocol
通常赋值“ 0
0选择 type类型对应的默认协议
IPPROTO_TCP TCP传输协议
IPPROTO_UDP UDP传输协议
IPPROTO_SCTP SCTP传输协议
IPPROTO_TIPC TIPC传输协议

2、bind函数:IP号端口号与相应描述字赋值函数

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd ,const struct sockaddr *addr , socklen_t addrlen);

功能说明:
将套接字和指定的端口相连。成功返回0,否则,返回-1,并置errno.

函数的三个参数分别为:

1、sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

2、addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

struct sockaddr{
    unsigned short as_family  ; /* address family: AF_INET */
     char      sa_data[14]  ;   /* port in network byte order */
    ;   /* internet address */
};
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    unsigned char sin_zero[8]
};

简单描述如何在Linux中寻找结构体头文件和结构体具体位置

以struct sockaddr_in为例 如下:

 cd /usr/include/
 ls
 grep "struct sockaddr_in {" * -nir
vi linux/in.h +184

地址转换API

int inet_aton(const char* straddr,struct in_addr *addrp);
把字符串形式的“192.168.1.123”转为网络能识别的格式

char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr); 
把网络格式的ip地址转为字符串形式
 

3、listen函数、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

4、accept函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd

参数sockfd
参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
参数addr
这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
参数len
如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。

注意:

  accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

此时我们需要区分两种套接字,

   监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)

   连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

    一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。

连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号

5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

   ssize_t <span>read</span>(<span>int</span> fd, <span>void</span> *buf, size_t count);
   ssize_t <span>write</span>(<span>int</span> fd, <span>const</span> <span>void</span> *buf, size_t count);

   #include &lt;sys/types.h&gt;
   #include &lt;sys/socket.h&gt;

   ssize_t send(<span>int</span> sockfd, <span>const</span> <span>void</span> *buf, size_t len, <span>int</span> flags);
   ssize_t recv(<span>int</span> sockfd, <span>void</span> *buf, size_t len, <span>int</span> flags);

   ssize_t sendto(<span>int</span> sockfd, <span>const</span> <span>void</span> *buf, size_t len, <span>int</span> flags,
                  <span>const</span> <span>struct</span> sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
   ssize_t recvfrom(<span>int</span> sockfd, <span>void</span> *buf, size_t len, <span>int</span> flags,
                    <span>struct</span> sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

   ssize_t sendmsg(<span>int</span> sockfd, <span>const</span> <span>struct</span> msghdr *msg, <span>int</span> flags);
   ssize_t recvmsg(<span>int</span> sockfd, <span>struct</span> msghdr *msg, <span>int</span> flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

五、 Socket中TCP的建立(三次握手)

TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是: 请求—应答—再次确认。

对应的函数接口:
请添加图片描述
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

我们可以通过网络抓包的查看具体的流程:
比如我们服务器开启9502的端口。使用tcpdump来抓包:
tcpdump -iany tcp port 9502
然后我们使用telnet 127.0.0.1 9502开连接.:
telnet 127.0.0.1 9502

14:12:45.104687 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [S], seq 2927179378, win 32792, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 0,nop,wscale 3], length 0(1)
14:12:45.104701 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [S.], seq 1721825043, ack 2927179379, win 32768, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 255474104,nop,wscale 3], length 0 (2)
14:12:45.104711 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255474104 ecr 255474104], length 0 (3)

14:13:01.415407 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [P.], seq 1:8, ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255474104], length 7
14:13:01.415432 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [.], ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
14:13:01.415747 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [P.], seq 1:19, ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 18
14:13:01.415757 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 19, win 4097, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0

六、客户端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h> 
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
	//1、socket
	//int socket(int domain, int type, int protocol);
	int s_fd;
	int n_read;
	char readBuff[128];
	char writeBuff[1024] = {0};
	int c_fd;

	struct sockaddr_in s_addr;
	struct sockaddr_in c_addr;	

	if (argc != 3)
	{
		printf("param not enough!\n");
		exit(-1);
	}


	memset(&s_addr, 0 ,sizeof(struct sockaddr_in));
	memset(&c_addr, 0 ,sizeof(struct sockaddr_in));


	s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	if (s_fd == -1)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}
	//2、bind
 	//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
//  	struct sockaddr_in {
//     sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
//     in_port_t      sin_port;    port in network byte order 
//     struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
//     unsigned char sin_zero[8]
// };

	s_addr.sin_family = AF_INET; 
	s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
	inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));

	//3、listen
	listen(s_fd,10);

	//4、accept
	int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
	while(1){
		c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&clen);
	 	if(c_fd == -1){
	 		perror("accept");
	 	}
	 	printf("connect\n");
	 	printf("get connect : %s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
 
	 	if(fork() == 0){
		 		//5、read	 		
	 			if(fork() == 0){
	 				while(1){
	 					//6、write
	 					memset(writeBuff,0,sizeof(writeBuff));
						printf("input : ");
						gets(writeBuff);
						write(c_fd,writeBuff,strlen(writeBuff));
	 				}
	 			}
	 		while(1){
	 			memset(readBuff,0,sizeof(readBuff));
			 	n_read = read(c_fd,readBuff,128);
			 	if(n_read  == -1){
			 		perror("read");
			 	}else{
			 		printf("get message:%d,%s\n",n_read,readBuff);
		 	}
	 		}

	 		}
		
		}
 	
 	
	return 0;
}

七、服务端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h> 
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
	//1、socket
	//int socket(int domain, int type, int protocol);
	int c_fd;
	int n_read;
	char readBuff[128];
	char writeBuff[1024] = {0} ;


	struct sockaddr_in c_addr;	

	if (argc != 3)
	{
		printf("param not enough!\n");
		exit(-1);
	}


	memset(&c_addr, 0 ,sizeof(struct sockaddr_in));


	c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	if (c_fd == -1)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}
	//2、bind
 	//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
//  	struct sockaddr_in {
//     sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
//     in_port_t      sin_port;    port in network byte order 
//     struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
//     unsigned char sin_zero[8]
// };

	c_addr.sin_family = AF_INET;
	c_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
	inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);



	int c_cnet;
	//2、connect
	c_cnet = connect(c_fd,(struct sockaddr*)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
	if(c_cnet == -1){
		perror("connect");
		exit(-1);
	}else{
		printf("connect success !\n");
	}

	while(1){
		if(fork() == 0){
				while(1){
				//3、send
				memset(writeBuff,0,sizeof(writeBuff));
				printf("input : ");
				gets(writeBuff);
				write(c_fd,writeBuff,strlen(writeBuff));
				}	
			
	 	}
	 	while(1){
	 				//4、read
	 		memset(readBuff,0,sizeof(readBuff));
		 	n_read = read(c_fd,readBuff,128);
		 	if(n_read  == -1){
		 		perror("read");
		 	}else{
		 		printf("get message:%d,%s\n",n_read,readBuff);
	 	}
	 	}


	}

	return 0;
}
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