C/C++的类型转换

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C/C++的类型转换

1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化

  • C语言中总共有两种形式的类型转换:
  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. 为什么C++需要四种类型转换

  • C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast(相近类型的转化)

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

  • 例:
    b = 2;
	double c;
	c = static_cast<int>(b); //相近类型转化
	cout << c <<endl<< b << endl;

image-20220929110403925

3.2 reinterpret_cast(强制类型转化)

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

  • 例一:
int* a=new int(10);
int b = reinterpret_cast<int> (a);//reinterpret_cast 强制类型转化
cout << b << endl;

image-20220929110817986

  • 例二:
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
cout<<"DoSomething" <<endl;
return 0;
}
void Test ()
{
//
// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
//
FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
f();
}

3.3 const_cast(删除变量的const属性)

  • const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值 …

  • 例:

	const int ca = 2;
	int* pa = const_cast<int*> (&ca); //const转化
	*pa = 3;
	cout << ca << endl << *pa << endl;
  • 但通过输出,我们发现并不是我们想要的结果:

image-20220929111149310

这是因为编译器做了优化,将 ca的值存在了寄存器当中,当要访问ca的时候,编译器不会去内存当中取,而是直接去寄存器当中去取。

  • 解决办法:
  • volatile关键字:

    image-20220929111506521

如图:修改成功!

3.4 dynamic_cast(将父类指针转化为子类指针)

  • 作用:

用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  1. 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  2. 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
  • 注意:
  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回空指针
  • 例:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	virtual void func()
	{
		cout << "A" << endl;
	}
};
class B : public A
{
	void func()
	{
		cout << "B" << endl;
	}
};
void fun(A* p)//此父类指针可能指向子类,所以需要时,可以用dynamic_cast
{
	if (dynamic_cast<B*>(p))
	{
		cout << "转化成功!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转化失败" << endl; 
	}
}
int main()
{

	A _a;
	B _b;
	A* p_a = &_a;
	B* pb = &_b;
	fun(p_a);
	fun(pb);
	return 0;
}
  • 运行结果:

image-20220929111903918

  • dynamic_cast作用:

当需要将指向子类的父类指针重新转回子类指针时,可以使用dynamic_cast

3.5 explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A
{
public :
explicit A (int a)
{
cout<<"A(int a)" <<endl;
}
A(const A& a)
{
cout<<"A(const A& a)" <<endl;
}
private :
int _a ;
};
int main ()
{
A a1 (1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
A a2 = 1;
}

4. 总结

  1. 因为要兼容C语言的类型转换,所以C++ 当中的类型转换最多只是一个建议,不强制使用,但在很多公司中会明确说明要使用C++当中的类型转换来进行规范书写和避免错误。
  2. 我们在平时写代码的时候,也尽量使用C++当中的类型转换,养成良好习惯
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