从样式css来实现按钮防抖误操作:
.th-button{
animation: throttle 2s step-end forwards;
}
.th-button:active{
animation: none;
pointer-events: none;
}
@keyframes throttle {
from {
pointer-events: none;
}
to {
pointer-events: all;
}
}
从js来实现按钮防抖误操作:
debounce.js
let timeout = null;
/**
* 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
// 清除定时器
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
// 立即执行,此类情况一般用不到
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) typeof func === 'function' && func();
} else {
// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
timeout = setTimeout(function() {
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
export default debounce
throttle.js
let timer, flag;
/**
* 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function throttle(func, wait = 650, immediate = true) {
if (immediate) {
if (!flag) {
flag = true;
// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
typeof func === 'function' && func();
timer = setTimeout(() => {
flag = false;
}, wait);
}
} else {
if (!flag) {
flag = true
// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
};
export default throttle