2017年中国游戏产业报告(简要)

2017 年中国游戏产业整体状况(简要)

中国游戏市场规模

中国游戏市场实际销售收入

这里写图片描述
2017 年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长 23.0%。

中国游戏细分市场占比

这里写图片描述
2017 年中国游戏市场中,移动游戏市场份额继续增加,实际销售收入 1161.2 亿元,占 57.0%;客户端游戏市场份额减少,实际销售收入 648.6 亿元,,占31.9%;网页游戏市场份额大幅减少,实际销售收入 156.0 亿元,占 7.6%;家庭游戏机游戏市场份额略有增加,实际销售收入 13.7 亿元,占 0.7%。

中国游戏用户规模

这里写图片描述
2017 年中国游戏用户规模达到 5.83 亿人,同比增长 3.1%。

中国游戏产品状况

这里写图片描述
2017 年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约 9800 款,其中国产游戏约 9310 款,进口游戏约 490 款。在约 9310 款国产游戏中,客户端游戏约占 1.5%,网页游戏约占 2.3%,移动游戏约占 96.0%,家庭游戏机游戏约占 0.2%。

这里写图片描述
在约 490 款进口游戏中,客户端游戏约占 9.8%,网页游戏约占 1.6%,移动游戏约占 75.0%,家庭游戏机游戏约占 13.6%。

中国游戏产业细分市场发展状况

中国移动游戏状况

中国移动游戏市场实际销售收入

这里写图片描述
2017 年中国移动游戏市场实际销售收入达到 1161.2 亿元,同比增长 41.7%。

中国移动端游戏用户规模

这里写图片描述
2017 年中国移动游戏用户规模达到 5.54 亿人,同比增长4.9%。

中国客户端游戏状况

中国客户端游戏市场实际销售收入

这里写图片描述

2017 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到 648.6 亿元,同比增长 11.4%。

中国客户端游戏用户规模

这里写图片描述
2017 年中国客户端游戏用户规模达到 1.58 亿人,同比增长1.7%。

客户端游戏市场增长出现反转态势

受成本上升等因素影响,客户端游戏产品呈现出少而精的特征,新品产出数量有所下降,但 2017 年中国客户端游戏市场增长出现反转态势。其原因主要有以下几点:

  • 第一,客户端游戏对应的市场需求仍然存在。客户端游戏用户更强调游戏性,更看重游戏的体验与玩法。客户端游戏市场不再通过产品数量获得增长,而是依靠产品质量——精品。
  • 第二,老的客户端游戏依旧表现出色。一方面,作为市场主力竞技类客户端游戏继续保持良好发展,这类产品的稳定表现成了客户端游戏在长周期内维持增长态势的重要因素。借助于赛事等手段,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体,以及付费潜力。另一方面,经典角色扮演类客户端游戏依然保持着生命力,部分产品依旧保持收入的正向增长。
  • 第三,直播有助于客户端游戏发展。直播平台的迅速发展,为客户端游戏提供了新的推广渠道。得益于更具观赏性、更富技巧性等原因,客户端游戏一直是直播平台内容主力,而直播对游戏内容直观的展示,也有利于帮助客户端游戏聚拢用户,并拉动新用户的增长。

中国网页游戏状况

中国网页游戏市场实际销售收入

这里写图片描述
2017 年,中国网页游戏市场实际销售收入达到 156.0 亿元,同比下降 16.6%。

中国网页游戏用户规模

这里写图片描述
2017 年,中国网页游戏用户规模达 2.57 亿人,同比下降6.6%。

网页游戏开服状况

这里写图片描述
2017 年,排行前十网页游戏开服量约 10 万,相对 2016 年下降 3 万。

摘录自:http://www.cgigc.com.cn/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值