Introduction
对于基于事件(event-based)的程序来说, 有个限制是没办法很好地利用多核,提高CPU使用率. 即使能够使用多线程编程来分发 handle, 但是每个 loop 还是只有一个线程.
这时候, 使用多进程就能够分担 loop 的压力. 并且通过多进程 + 通信的方法, 会比 多线程 + 共享内存的方法更加安全, 易于开发.
创建进程
创建子进程
创建子进程通过 uv_spawn
实现, 通过 uv_process_option
传递进程args, 至于为什么不直接通过 uv_process_t
来传参, 可能是想保证 handle 的大致一致性吧, 如果就 process 这个 handle 有一堆乱七八糟的似乎也不太好.
举个例子, 创建一个子进程, 子进程工作是创建一个文件夹:
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
#include <uv.h>
uv_loop_t *loop;
uv_process_t child_req;
uv_process_options_t options;
void on_exit(uv_process_t *req, int64_t exit_status, int term_signal) {
fprintf(stderr, "Process exited with status %" PRId64 ", signal %d\n", exit_status, term_signal);
uv_close((uv_handle_t*) req, NULL);
}
int main() {
loop = u