游戏行业报告(一)| 中国占全球头部上市游戏企业34%,“智能NPC”竞争方向较受关注

近日,伽马数据发布了《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,本篇文章仅采用《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》的部分数据。由于文章太长,所以分了下集,大家可以收藏关注~

企业全球资本市场竞争现状

全球TOP50上市游戏企业中国数量第一 ,移动游戏优势持续扩大成关键 

图片

2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最高的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。

图片

在此基础上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动市场中均占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。

中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展 

图片

虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。

图片

擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎仅被海外企业占据,形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。

中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外

图片

图片

市盈率相关表现

图片

图片

市销率相关表现

图片

图片

注:游戏收入统计期间为2023年年底,市盈率、市销率为2024年H1。单位为“H1”的数据统计日期为对应年份的6月30日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。

而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。

中国上市游戏企业国‍内资本市场竞争现状  

业绩层面

创收情况改善,但企业两极化、产业竞争加剧等因素影响净利润   

图片

图片

2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致虽然加总后净利润的增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,盈利的企业占比不足半数、显著弱于A股整体企业。

成熟产品及新产品共同助力创收稳定性增强

图片

注:每款产品保值状况的计算方式为,用当期H1的流水除以上期H1的流水,且仅有已于上期H1上线的产品,才参与当期计算。

图片

注:监测范围为移动端流水TOP200产品和客户端流水TOP120产品。新品指上年12月初至当年6月底新上线的游戏产品。

对单一产品的依赖性始终是游戏产业及企业的风险之一,从本期报告的监测来看,这一风险有所降低。稳定性由成熟产品、新产品两部分构成,当新产品贡献的流水高于成熟产品自然衰退的减量时,产业规模将增加。因此,如果新品的创收入能力、成熟产品的保值能力在长期来看均呈上升趋势,那么产业的创收波动性将下降,即,稳定性增加。而据伽马数据统计,成熟产品方面,统计的产品中流水增长的比重增至41.9%,更多产品基于长线运营实现了流水稳定;新产品方面,2024年新游保持着超百亿元流水的产出。整体而言,游戏产业的稳定性有所提升。

证券市场表现

国内证券市场表现不佳,但需注意其价值较全球低估

图片

图片

注:单位为“年”的数据统计日期为对应年份的12月31日。单位为“H1”的数据统计日期为对应年份的6月30日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。

虽然游戏企业的业绩较佳、“业绩波动性较大”的投资风险也有所改善,但产业的证券市场表现不佳,股价指数降幅较大、弱于相关板块的整体走势。此外,虽然国内企业在全球范围内受到低估,但总市值仍有所缩减,2024年年中不足百亿的企业占比较2023年年底提升8.3个百分点;市盈率也回落至略高于2022年的水平。

中国上市/非上市游戏企业主要竞争力

技术层面

基础技术能力已成竞争力重要前提,AI等创新技术激发新兴需求

图片

“加码技术投入”是游戏企业近年的布局重点,而现阶段,“基础技术能力是否足够坚实”已成为竞争力能否持续的重要前提:例如典型代表“虚幻引擎”已连续多年出现在新游TOP20,且运用比例最高达20%,这一引擎应用对于企业研发技术要求较高。

图片

与此同时,用户愈发看重技术在设备兼容、呈现效果方面的表现,例如,即便是性能较弱且小众的手机,是否也能流畅运行?再如,实机演示中的游戏画质是否能够无门槛兑现?上述要求的数据反馈为,用户对Top10新品“运行稳定性”的评论比重由5%增至9.4%,关注程度持续上升。整体而言,拥有足够坚实的基础技术能力,愈发成为竞争力的基本体现。而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。

通对 AI 技术的融合与创新,网易数智游戏行业部不仅为玩家提供了深度个性化和智能化的游戏体验,也在积极塑造棋牌游戏行业的未来格局。小智了解到,网易数智游戏行业部已经打造了多款标准的麻将棋牌 AI 智能体,包括红中血流(4 红中、6 红中)、血流到底、血战成河、国标麻将、广东麻将等,截至目前已经帮助多家棋牌游戏公司成功实施了 AI 智能体解决方案,玩家在线时长提升 5%~7%,人均对局数提升 8%~12%。✉: LTT936 详聊

关于游戏AI智能体详情可以查看以下文章👇

棋牌游戏AI机器人,塑玩家体验,激发游戏新活力-CSDN博客

附带一些游戏行业干货给大家👉

戳我即刻获取你的《游戏安全指南》!

 戳我即可收获《网易数智年度技术精选》

戳我即可领取《2023年度游戏安全观察与实践报告》

 《游戏AI实践指南》《 2023 中国移动游戏私域运营指南 》✉: LTT936

小程序游戏、跨平台游戏

捕捉新兴渠道需求,小程序游戏、跨平台布局快速提振企业业绩

图片

注:上述游戏中,游戏A、D、E为放置类;游戏B为模拟经营类;游戏C为回合制RPG。

布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴渠道的突出贡献者,小程序游戏方面,从上市企业财报来看近6成企业提到这一机会,且大多已获取其加持,部分企业受加持程度达到20%,业绩贡献较明显。

图片

跨平台游戏方面,虽然流水TOP100的游戏几乎均可以通过第三方模拟器游玩,但由官方推出PC版/模拟器的产品仍是少数。产业持续基于上线资格、其他终端的官方版本、模拟器等方式挖掘这一潜力,作为结果,客户端游戏收入增长受其影响。而关于未来,伽马数据认为不论是“新兴渠道”这一方向,还是已有体现的小程序游戏、跨平台布局,其价值均处于增长阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间,当前双版本的排名差距较明显;又如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分产品仅回应了用户对平台的需求,例如通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能,但少有游戏触及用户的深层需求,例如更便利的操作、更佳的画质,这部分需求往往需要基于其他终端的专项研发才可实现。上述的深化即为新的市场空间。

精品化等趋势促使企业转变,细致的企业能力或成新重点

图片

如前所述,小程序游戏的投入力度仍在提升,伽马数据认为新阶段将对企业能力的全面、细致程度提出更高要求,并将成下一阶段重点。这是由于一方面,参考App游戏的历程可知,用户对产品的要求将向精品化转变,且在抉择质量相近的产品时会重点参考其在游戏运营、稳定性、安全性等方面的表现,因此加码上述方向将逐渐由可选项转为必选项;另一方面,竞争加剧几乎必然压缩获利空间,而若想保存经营成果,则需要企业更积极的与其他伙伴合作,挖掘更多细分渠道、关注并深度运用各项福利政策等。诸如此类的变化需要企业能力为更全面、细致。

需要注意的是,进入下一阶段时企业或需重点关注与第三方的合作,这是由于较多小程序游戏的团队规模较小或配套技术不完善,而第三方企业的成熟方案可弥补其人手、工具等的不足。而在选择合作对象时可重点关注与头部平台相关的企业,例如网易数智对于游戏行业的帮助支持

新兴细分赛道

新兴细分赛道加持新品表现,相对蓝海赛道贡献最为突出

图片

注1:“全新赛道”代指文中的,几乎从未产出高流水产品的全新赛道。

注2:“相对蓝海赛道”代指文中的,显现潜力但相对蓝海的赛道。

注3:“断代赛道”代指文中的,产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道。

面对用户对“新鲜感”的需求,布局细分赛道是兼顾市场表现与用户需求的解法之一,而在2023年及2024年上半年,新兴细分赛道成为企业竞争力的重要来源:据伽马数据统计,头部新品中约50%的流水及数量由新兴细分赛道产品贡献,并带动这些赛道在头部产品中高至数倍的增幅。

图片

在此基础上,伽马数据注意到,新兴细分赛道的布局思路已有分化,至少显现3个方向。第一个方向为“几乎从未产出高流水产品的全新赛道”,代表如派对类;第二个方向为“显现潜力但相对蓝海的赛道”,代表如体育竞技、换装类、开放世界,较为明确的用户偏好加码这类赛道的“确定性”,吸引企业进入,同时,这一赛道也是当前的主力细分赛道,从带动作用来看,开放世界、换装等的带动幅度均达数十、上百的百分比。

历史经典产品的趣味点或成新重点

图片

注:统计规模的范围为对应期间内流水TOP100的移动游戏。

细分赛道的第3个分化方向为“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”,同时这一赛道或成新增长点。“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”是指曾有过市场表现极佳或用户热情极高的产品,但后续产品表现不佳、没有继续出现头部新品的赛道。这类赛道并不缺乏用户基础,但用户留存存在痛点,从市场中可见,虽然持续有新品以相关概念引来用户,但用户往往较快流失、又回到成熟但上线较旧的产品,即使这部分产品的画面、细节等已不是当前时代的主流。

新产品留不住用户的原因主要有两点,一是画面等的表现吸引力不足,虽然优于既有的头部产品,但与同代的新游相比并不突出,不易吸引未接触过这类产品的用户;二是并未还原用户期待的游玩体验,导致被相关概念吸引来的成熟用户再次回流到既有头部产品中。但从产品来看,近期涌现出部分表现较佳的产品,从赛道中取得了红利并反馈于赛道规模。基于案例,伽马数据认为已有团队找到切入方式,基于其经验,“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”的机会或将变现,成为新增长点。

最后,附带一些游戏行业干货给大家👉

戳我即刻获取你的《游戏安全指南》!

 戳我即可收获《网易数智年度技术精选》

戳我即可领取《2023年度游戏安全观察与实践报告》

 《游戏AI实践指南》《 2023 中国移动游戏私域运营指南 》✉: LTT936

—— END——

好的内容值得你关注、点赞与收藏~ 我来自网易~ 是你最得力的游戏行业战略家,也是最硬核的游戏技术布道师,一起让技术发光~ 欢迎各位游戏人一起探讨交流~

还有更多干货,等你来收获~

  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值