Introduction
把 libuv 核心原理弄懂之后(异步机制, 事件驱动, loop, handle), Network 部分其实也没什么难的了, libuv 相当于在 network 部分首先简化了一下系统的接口, 然后再加上了自己的异步机制.
下面重点介绍一下在libuv中的 tcp 和 udp. 除此之外, libuv 还提供了诸如 DNS
, Network Interface
等接口方便开发. 就不在此赘述
TCP
TCP Server
分为以下几个步骤:
uv_tcp_init
初始化TCP handle
uv_tcp_bind
给 handle 绑定 addr- 调用
uv_listen
, 开始监听, 并且在这个函数中声明了当有新 connection 到来时的回调函数 - 调用
uv_accept
接受 connection - 使用
Stream Operation
(之前第二讲有提到过) 来与 Client 交流
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <uv.h>
#define DEFAULT_PORT 7000
#define DEFAULT_BACKLOG 128
uv_loop_t *loop;
struct sockaddr_in addr;
typedef struct {
uv_write_t req;
uv_buf_t buf;
} write_req_t;
void free_write_req(uv_write_t *req) {
write_req_t *wr = (write_req_t*) req;
free(wr->buf.base);
free(wr);
}
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
buf->base = (char*) malloc(suggested_size);
buf->len = suggested_size;
}
void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
if (status) {
fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
}
free_write_req(req);
}
void echo_read(uv_stream_t *client