libuv学习(三) : Networking

本文深入探讨libuv库在网络编程方面的应用,包括TCP服务器和客户端的创建过程,以及UDP的处理方式。libuv简化了系统接口并结合其异步机制,使得TCP Server的建立涉及初始化、绑定地址、监听及接受连接等步骤。TCP Client通过调用相应函数即可。对于UDP,libuv提供了不同的处理方式,使用UDP handle进行接收,UDP request进行发送。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Introduction

把 libuv 核心原理弄懂之后(异步机制, 事件驱动, loop, handle), Network 部分其实也没什么难的了, libuv 相当于在 network 部分首先简化了一下系统的接口, 然后再加上了自己的异步机制.

下面重点介绍一下在libuv中的 tcp 和 udp. 除此之外, libuv 还提供了诸如 DNS, Network Interface 等接口方便开发. 就不在此赘述

TCP

TCP Server

分为以下几个步骤:

  1. uv_tcp_init 初始化 TCP handle
  2. uv_tcp_bind 给 handle 绑定 addr
  3. 调用 uv_listen, 开始监听, 并且在这个函数中声明了当有新 connection 到来时的回调函数
  4. 调用 uv_accept 接受 connection
  5. 使用 Stream Operation(之前第二讲有提到过) 来与 Client 交流

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <uv.h>

#define DEFAULT_PORT 7000
#define DEFAULT_BACKLOG 128

uv_loop_t *loop;
struct sockaddr_in addr;

typedef struct {
    uv_write_t req;
    uv_buf_t buf;
} write_req_t;

void free_write_req(uv_write_t *req) {
    write_req_t *wr = (write_req_t*) req;
    free(wr->buf.base);
    free(wr);
}

void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
    buf->base = (char*) malloc(suggested_size);
    buf->len = suggested_size;
}

void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
    if (status) {
        fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
    }
    free_write_req(req);
}

void echo_read(uv_stream_t *client
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