将List下载到本地保存为Excel

/// <summary>
    /// 将List保存为Excel
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">保存的类类型</typeparam>
    /// <param name="lt">需要保存的源数据</param>
    /// <param name="fileName">保存的文件名称</param>
    /// <param name="fields">对应于类的字段名称</param>
    /// <param name="titles">对应于Excel的列名</param>
    public static void Save<T>(List<T> lt, string fileName, string[] fields, string[] titles)
    {
        if (lt == null || lt.Count == 0)
        {
            throw new ArgumentNullException("数据为空");
        }

        var sb = new StringBuilder();
        PropertyInfo[] props = typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
        const string next = "\t";

        foreach (var title in titles)
        {
            sb.Append(title).Append(next);
        }

        var propertys = new List<PropertyInfo>();

        foreach (var field in fields)
        {
            foreach (PropertyInfo prop in props)
            {
                if (prop.Name.Equals(field))
                {
                    propertys.Add(prop);
                    break;
                }
            }
        }

        sb.Append(Environment.NewLine);

        foreach (T item in lt)
        {
            foreach (var property in propertys)
            {
                object value = property.GetValue(item, null);

                if (property.PropertyType.BaseType == typeof(Enum))
                {
                    sb.Append(GPMSKernel.Unility.Enums.GetEnumDescription(value));
                }
                else if (property.PropertyType == typeof(Boolean))
                {
                    if ((bool)value)
                    {
                        sb.Append("是");
                    }
                    else
                    {
                        sb.Append("否");
                    }
                }
                else
                {
                    sb.Append(value);
                }

                sb.Append(next);
            }

            sb.Append(Environment.NewLine);
        }

        fileName = string.Format("{0}_{1}.xls", DateTime.Now.ToString("yyMMddHHmmss"), fileName);
        HttpContext.Current.Response.ContentType = "application/octet-stream";
        //通知浏览器下载文件而不是打开
        HttpContext.Current.Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, Encoding.UTF8));
        HttpContext.Current.Response.BinaryWrite(Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString()));
        HttpContext.Current.Response.Flush();
        HttpContext.Current.Response.End();
    }

Ctrl+C 复制代码

    此方法是把List从Web服务器上下载到本地并保存为Excel的,其中lt是要保存的数据源,fileName是对应的文件名,可以直接写为要保存的类名,

fields对应于要保存的类的字段名,这个一定要正确,否则无法在类里找到该字段,titles是要保存的文件里面的列名,fields和titles必须一一对应,个数要相等。
  保存之前有做特殊处理,比如如果要保存的类里面有枚举的话,直接保存到Excel里会变成英文的,这一般不是用户想看到的,那么需要在枚举的每个值前面标注[Description("***")],
GPMSKernel.Unility.Enums.GetEnumDescription可以获得枚举的Description值;如果是布尔值的话,直接保存就变成了"True"或"False"了,我把这种转换成了"是"或"否";如果要保存的类里面还有特殊的类,那么需要在这特殊的类里面重写ToString方法,保存的时候将会按照该ToString方法保存....


 

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使用UnityWebRequest下载Excel文件到本地可以参考以下代码: ```csharp using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class DownloadExcel : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadFile() { string url = "http://example.com/excel.xlsx"; // 替换为实际的Excel文件下载链接 string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "excel.xlsx"); // 保存路径 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { File.WriteAllBytes(savePath, request.downloadHandler.data); Debug.Log("Excel文件下载完成"); } } void Start() { StartCoroutine(DownloadFile()); } } ``` 在上述代码中,我们使用UnityWebRequest发送GET请求来下载Excel文件。你需要将`url`替换为实际的Excel文件下载链接,将`savePath`替换为你想要保存Excel文件的路径。下载完成后,我们使用`File.WriteAllBytes`将下载的数据写入到本地文件中。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/127125078)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity WebGL下读取Excel](https://blog.csdn.net/D_kkkk/article/details/130324841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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