这个是C++中的模板..template<typename T> 这个是定义模板的固定格式
模板应该可以理解到它的意思吧.. 比如你想求2个int float 或double型变量的值,只需要定义这么一个函数就可以了,假如不用模板的话,你就必须针对每种类型都定义一个sum函数..int sum(int, int);float sum(float, float);double sum(double, double);
因为T是一个模版实例化时才知道的类型,所以编译器更对T不知所云,为了通知编译器T是一个合法的类型,使用typename语句可以避免编译器报错。 template < typename var_name > class class_name; 表示var_name是一个类型, 在模版实例化时可以替换任意类型,不仅包括内置类型(int等),也包括自定义类型class。 换句话说,在template<typename Y>和template<class Y>中,typename和class的意义完全一样。 建议在这种语句中尽可能采用typename,以避免错觉(因为只能替换class,不能只换int), 这也是C++新标准引进typename关键词的一个初衷按 C++ 标准来说,template<typename T> 用于基础数据类型,typename 指类型名,T 可以取 char int double 等。 template<class T> 用于类,T 可以取任何类。 但是这里有一个问题,结构体应该用 typename 还是 class? 结构体肯定不是基础数据类型,但也不是类。 所以实际情况是,template<class T> 的 T 也可以取基础数据类型,tempate<typename T> 的 T 也可以取类。 但有一个特例,就是当 T 是一个类,而这个类又有子类(假设名为 innerClass) 时,应该用 template<typename>: typename T::innerClass myInnerObject; 这里的 typename 告诉编译器,T::innerClass 是一个类,程序要声明一个 T::innerClass 类的对象,而不是声明 T 的静态成员,而 typename 如果换成 class 则语法错误。
template <typename T>
写了个程序试了一下,其实就是这个东西可以根据你所需要的类型就行匹配。其实就是模板
比如求最小值,要int,double,char,那么你就 要写三个函数
1 int sum(int, int);
2
3 float sum(float, float);
4
5 double sum(double, double);
6
7
但是有了templae<typename T>你就只需要写一个函数。
详见代码:
1 #include<iostream>
2 #include<vector>
3 #include<algorithm>
4 using namespace std;
5 template <typename T>
6 T mmax(T a,T b)
7 {
8 return a>b?a:b;
9 }
10 int main()
11 {
12 int a,b;
13 cin>>a>>b;
14 cout<<mmax(a,b)<<endl;
15 char c,d;
16 cin>>c>>d;
17 cout<<mmax(c,d)<<endl;
18 double f,g;
19 cin>>f>>g;
20 cout<<mmax(f,g)<<endl;
21 }