C语言中Node * a,和Node* &a的区别

struct Node{

  int a[10];

  int length;

}


int  main(){

  Node* a;

 initNode(a);

  return 0;

}


错误方法:

  void initNode(Node *a){

     a = (Node*)malloc(sizeof(Node));

      a->lenght=0;

}

它不会改变main函数中的a原因是main中传入的是地址给initNode方法中的a而a第一句是重新申请个地址,所以它的地址不是原来的。它已经脱离了main中a它的改变对main中那个变量没有一点影响

正确的方法:

void initNode(Node* &a){

  a = (Node*)malloc(sizeof(Node));

   a->lenght=0;

}

它的含义就是把main中那个指针变量等价与initNode中的这个指针变量。它们为同一个指针。为什么了,我想是它传入的是存储指针的地址而不是指针指向地址。为了理解就认为它就把自己传入。

另外有个误区对与数组int a[10];我们不能这样

void initArray(int a[]){

a = {1,2,3,4,5,6,7};

}

a在是数组的首地址,它是个常量你这要做的意思是把a的地址又改变了,常量怎么可以改变了。。。。就如1不能为2

解决方法我们可以用指针变量

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C语言,可以使用typedef关键字来定义新的数据类型。在你提供的代码,typedef struct Node{...} Node, * Linklist; 定义了一个名为Node的结构体类型和一个名为Linklist的指向Node结构体的指针类型。 具体来说,代码定义了一个名为Node的结构体,该结构体包含两个成员:一个整型的data和一个指向Node结构体的指针next。这样定义的结构体可以用来表示一个链表的节点。 然后,通过typedef关键字,将这个结构体类型命名为Node,同时定义了一个名为Linklist的指向Node结构体的指针类型。这样,我们可以使用Node作为结构体类型的名称,使用Linklist作为指向Node结构体的指针类型的名称。 这样定义的目的是为了方便使用和理解代码,可以直接使用Node作为结构体类型的名称,而不需要每次都写struct Node。同时,使用Linklist作为指向Node结构体的指针类型的名称,可以更加清晰地表示指向链表的指针。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用这个定义的结构体类型和指针类型: ```c #include <stdio.h> typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node, * Linklist; int main() { Node node1, node2; Linklist list; node1.data = 1; node2.data = 2; node1.next = &node2; node2.next = NULL; list = &node1; printf("Data in node 1: %d\n", list->data); printf("Data in node 2: %d\n", list->next->data); return 0; } ``` 这段代码定义了两个Node类型的结构体变量node1和node2,以及一个Linklist类型的指针变量list。然后,通过给结构体成员赋值的方式构建了一个简单的链表,node1的next指针指向node2,node2的next指针为NULL。最后,将list指针指向node1,通过list指针可以访问链表的节点数据。 输出结果为: Data in node 1: 1 Data in node 2: 2 这个示例代码展示了如何使用typedef定义的结构体类型和指针类型来创建链表节点,并通过指针访问链表的数据。

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