C语言中Node * a,和Node* &a的区别

struct Node{

  int a[10];

  int length;

}


int  main(){

  Node* a;

 initNode(a);

  return 0;

}


错误方法:

  void initNode(Node *a){

     a = (Node*)malloc(sizeof(Node));

      a->lenght=0;

}

它不会改变main函数中的a原因是main中传入的是地址给initNode方法中的a而a第一句是重新申请个地址,所以它的地址不是原来的。它已经脱离了main中a它的改变对main中那个变量没有一点影响

正确的方法:

void initNode(Node* &a){

  a = (Node*)malloc(sizeof(Node));

   a->lenght=0;

}

它的含义就是把main中那个指针变量等价与initNode中的这个指针变量。它们为同一个指针。为什么了,我想是它传入的是存储指针的地址而不是指针指向地址。为了理解就认为它就把自己传入。

另外有个误区对与数组int a[10];我们不能这样

void initArray(int a[]){

a = {1,2,3,4,5,6,7};

}

a在是数组的首地址,它是个常量你这要做的意思是把a的地址又改变了,常量怎么可以改变了。。。。就如1不能为2

解决方法我们可以用指针变量

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