Unity中使用Newtonsoft.Json-强大的JSON转换工具

本文介绍了Unity中使用Newtonsoft.Json的步骤,包括通过NuGet安装或复制dll文件,以及如何进行序列化和反序列化操作。重点讲解了JsonContainer、JsonRequired、JsonProperty、JsonIgnore和JsonExtensionData等关键序列化属性的用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Links

官网地址:https://www.newtonsoft.com/json
下载地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases
源码地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json

Install

  1. Install with NuGet (recommended) *Unity中需要借助 nuget 插件

在这里插入图片描述

  1. 直接复制 dll 文件

Quick Use

  1. 序列化对象
// 序列化对象
Product product = new Product();
product.Name = "Apple";
product.Expiry = new DateTime(2008, 12, 28);
product.Sizes = new string[] {
    "Small" };

string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
// {
   
//   "Name": "Apple",
//   "Expiry": "2008-12-28T00:00:00",
//   "Sizes": [
//     "Small"
//   ]
// }
  1. 反序列化
// 反序列化
string json = @"{
  'Name': 'Bad Boys',
  'ReleaseDate': '1995-4-7T00:00:00',
  'Genres': [
    'Action',
    'Comedy'
  ]
}";

Movie m = JsonConvert.DeserializeObject<Movie>(json);

string name = m.Name;
// Bad Boys

Attributes

  1. JsonContainer
    *所有Attribute类的父类,抽象类
  2. JsonRequired
    *标记该特性的属性必须存在且不能为null,否则报错
public class NewtonsoftJsonTest : MonoBehaviour
{
   
    void Start
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值