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cocos2d-x之三种定时器的使用
定时器可以让某个函数不断地去执行或者只执行一次,或者让它原创 2014-07-03 20:47:34 · 515 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之触摸的响应
BoundingBox:CCNode的一个属性,返回精灵的边界。原创 2014-07-03 20:25:17 · 310 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之三种文本
Cocos2d-x为我们提供了三个类来处理原创 2014-07-03 20:34:40 · 438 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之实现中国象棋一棋盘布局
我们创建一个cocos2d-x的项目Chess:原创 2014-07-03 21:22:50 · 1093 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之CCNode中的函数
首先是类结构: CCNode是cocos2d-x的核心类,封装了对象引用计数和自动释放功能,他 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数:virtual int getZOrder (void) //获取节点的顺序 ZOrder:节点的Z轴,当多个节点显示时,引擎会根据他们Z轴的大小决定绘制的顺序,Z轴大的会覆盖住Z轴小的virtual con原创 2014-07-03 20:57:19 · 452 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之添加背景音乐
Cocos2d-x采用SimpleAudioEngine这个类作为实现音乐跨平台的原创 2014-07-03 20:53:57 · 705 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text = CCLabelTTF::cr原创 2014-07-03 21:06:34 · 406 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x内存优化
程序包的【体积】优化方法:首先 你需要很清楚当前自己项目什么地方占的体积最多,例如动画序列多少MB、地图占多少MB等等,都要提前做一个Check! 别总是认为哪里哪里可能占的多,要详细的知道才行!1. 采用工具对资源进行[打包],例如TexturePacker 等工具。2. 采用png压缩工具等,在打包图片前对每张图片进行[压缩]!如果以上两点都做了还是体积过大,转载 2014-07-10 21:14:50 · 315 阅读 · 0 评论