策略模式

策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。这时候可以将这些不同的行为封装成一个一个的类,实现同一个接口,供在运行时会改变行为的类调用。

demo:
不同方法抽象出来的供外部调用的接口:

public interface Strategy {
    void execute();
}

具体的方法:

public class StrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("我是方法A");
    }
}


public class StrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("我是方法B");
    }
}

public class StrategyC implements Strategy {
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("我是方法C");
    }
}

调用以上不同方法的类:

public class ContextClass {
    private Strategy mStrategy;
    public void doMethod(Strategy strategy) {
        mStrategy = strategy;
        mStrategy.execute();
    }
}

调用:

ContextClass cc = new ContextClass();
cc.doMethod(new StrategyA());    //调用方法A了
cc.doMethod(new StrategyB());    //我现在调用B了
cc.doMethod(new StrategyC());    //我又需要调用C了

优点: 算法可以自由切换。避免使用很多的if…else判断。扩展性良好。

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