命令模式

命令模式(Command Pattern)属于行为型模式。这个模式将请求通过命令的形式封装成对象。用来将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,这样用户只需要提出一个命令,而不用关心这个命令由谁实现。应用场景:比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的,可以采用命令模式。

命令接口:

public interface Task {
    void execute();
}

具体的命令:

public class TaskBug implements Task {
    private Worker worker;
    public TaskBug(Worker worker) {
        this.worker = worker;
    }
    @Override
    public void execute() {
        worker.fixBug();
    }
}


public class TaskCode implements Task {
    private Worker worker;
    public TaskCode(Worker worker) {
        this.worker = worker;
    }
    @Override
    public void execute() {
        worker.doCoding();
    }
}

行为的实现者:

public class Worker {

    private String name;

    public Worker(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void doCoding() {
        System.out.println(name + "打代码");
    }

    public void fixBug() {
        System.out.println(name + "改bug");
    }
}

行为的调用者:

public class Invoker {
    private List<Task> taskList = new ArrayList<>();

    public void addTask(Task order) {
        taskList.add(order);
    }

    public void excuteTasks() {
        for (Task order : taskList) {
            order.execute();
        }
        taskList.clear();
    }
}

调用:

// invoker是命令的调用者
Invoker invoker = new Invoker();

// worker是命令的执行着
Worker worker = new Worker("小明");

// 创建和worker相关的两个命令
TaskCode taskCode = new TaskCode(worker);
TaskBug taskBug = new TaskBug(worker);

// 执行命令
invoker.addTask(taskCode);
invoker.addTask(taskBug);
invoker.excuteTasks();

输出结果:

小明打代码
小明改bug

优点:降低统耦合度。 添加很容易添加新的命令

缺点:使用命令模式可能会导致有过多的具体命令类

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