命令模式(Command Pattern)属于行为型模式。这个模式将请求通过命令的形式封装成对象。用来将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,这样用户只需要提出一个命令,而不用关心这个命令由谁实现。应用场景:比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的,可以采用命令模式。
命令接口:
public interface Task {
void execute();
}
具体的命令:
public class TaskBug implements Task {
private Worker worker;
public TaskBug(Worker worker) {
this.worker = worker;
}
@Override
public void execute() {
worker.fixBug();
}
}
public class TaskCode implements Task {
private Worker worker;
public TaskCode(Worker worker) {
this.worker = worker;
}
@Override
public void execute() {
worker.doCoding();
}
}
行为的实现者:
public class Worker {
private String name;
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
public void doCoding() {
System.out.println(name + "打代码");
}
public void fixBug() {
System.out.println(name + "改bug");
}
}
行为的调用者:
public class Invoker {
private List<Task> taskList = new ArrayList<>();
public void addTask(Task order) {
taskList.add(order);
}
public void excuteTasks() {
for (Task order : taskList) {
order.execute();
}
taskList.clear();
}
}
调用:
// invoker是命令的调用者
Invoker invoker = new Invoker();
// worker是命令的执行着
Worker worker = new Worker("小明");
// 创建和worker相关的两个命令
TaskCode taskCode = new TaskCode(worker);
TaskBug taskBug = new TaskBug(worker);
// 执行命令
invoker.addTask(taskCode);
invoker.addTask(taskBug);
invoker.excuteTasks();
输出结果:
小明打代码
小明改bug
优点:降低统耦合度。 添加很容易添加新的命令
缺点:使用命令模式可能会导致有过多的具体命令类