四大阶段进军Unity3D零基础到项目开发课程

########### 目录 & 信息 ###########
±–第一阶段:Unity3D概要及入门
| ±–1 零基础学C#开发
| ±–2 Unity3D概要和基础知识讲解
| ±–3 Unity3D创建场景
| ±–4 unity3d常用组件及分析
| ±–5 Unity3D角色控制和物理特效
| ±–6 Angrybot实例分析及游戏发布流程
| —7 Mecanim动画系统
±–第三阶段:Unity3D项目开发实战
| ±–1 Kinect体感切水果游戏开发
| ±–2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
| ±–3 ARPG游戏实战
| —4 Unity3d之3D坦克大战实战
±–第二阶段:Unity3D进阶学习
| ±–1 Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
| ±–10 unity游戏性能优化
| ±–11 Unity3d项目导航系统实现
| ±–2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
| ±–3 Unity3D用户手册
| ±–4 Unity3D人工智能编程
| ±–5 3D基础数学编程
| ±–6 3D基础渲染管线
| ±–7 3D纹理映射
| ±–8 3D混合&深度测试
| —9 Unity3D常用网络框架与实战解析
—第四阶段:Unity3D选修
±–1 NGUI插件从入门到高级
±–2 NGUI插件项目实战
±–3 Unity基础游戏特效
±–4 3D着色器Shader
±–5 Unity3D插件开发
±–6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
—7 Unity3D之跑酷项目实战

http://songti.net/thread-1198-1-1.html

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