Unity阶段性Retro

经过一个多星期,流程走得差不多了,大体功能都实现了,阶段性回顾一下。

整个过程虽然是按部就班,但还是思路不够清晰,曾尝试先写思路图再写代码,但是总会出现意想不到的情况

而改变原有的思路。所以只能在最后才能写出最完整最符合逻辑的思路图。

思路如下:


现在回想起来很简单,当时写的时候还是很绕,只有一层一层地拨开,最后总算理清楚了,也是值得开心的事情。

继续加油吧!!!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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