使用canvas绘制笑脸

笑脸示例代码:

<template>
  <div class="div">
    <canvas id="tutorial3" width="150" height="150"></canvas>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {};
  },
  mounted() {
    var canvas = document.getElementById("tutorial3");
    if (canvas.getContext) {
      var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获得上下文对象(画笔)
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制
      ctx.moveTo(110, 75);
      ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); // 口(顺时针)
      ctx.moveTo(65, 65);
      ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // 左眼
      ctx.moveTo(95, 65);
      ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // 右眼
      ctx.stroke();
      // ctx2.fill() // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,
      // 所以你不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合。
    }
  },
};
</script>
<style lang='scss' scoped>
</style>

效果:

介绍一下其中用到的函数,arc():该方法用于绘制圆弧或者圆,

  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlocwise )  画一个以(x,y)为圆心,radius 为半径的圆(圆弧),从startAngle开始,到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认是顺时针,为true是逆时针方向,否则顺时针)来完成。详见例子:https://blog.csdn.net/yinge0508/article/details/108752159
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值