three.js 中几何体和网孔Mesh常用方法

几何体:

.rotateX ( radians )
使模型绕X轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。

 .rotateY ( radians )
使模型绕Y轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。

 .rotateZ ( radians )
使模型绕Z轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。

 .translate ( x, y, z )
平移模型。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).position。

 .scale ( x, y, z )
缩放模型。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).scale。

.clone ()
创建该BufferGeometry对象的一个克隆。

网孔:

cube.position.x = 5; cube.position.y = 6; cube.position.z = 7; cube.position.set =( 1,2,7);

cube.rotation.x = 5; cube.rotation.y = 6; cube.rotation.z = 7;  cube.rotation.set =( 1,2,7);

cube.scale.x = 5; cube.scale.y = 6; cube.scale.z = 7; cube.scale.set =( 1,2,7);

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