几何体:
.rotateX ( radians )
使模型绕X轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。
.rotateY ( radians )
使模型绕Y轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。
.rotateZ ( radians )
使模型绕Z轴旋转。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).rotation。
.translate ( x, y, z )
平移模型。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).position。
.scale ( x, y, z )
缩放模型。这通常做为一次性操作,而不是在一个循环中。对于典型的实时网孔模型,使用 3D对象(Object3D).scale。
.clone ()
创建该BufferGeometry对象的一个克隆。
网孔:
cube.position.x = 5; cube.position.y = 6; cube.position.z = 7; cube.position.set =( 1,2,7);
cube.rotation.x = 5; cube.rotation.y = 6; cube.rotation.z = 7; cube.rotation.set =( 1,2,7);
cube.scale.x = 5; cube.scale.y = 6; cube.scale.z = 7; cube.scale.set =( 1,2,7);