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opengles
商洲洲
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl顶点着色器
顶点着色器的的概括 Attribute——属性,顶点矩阵支持的per_vertext数据 Uniforms——顶点着色器使用的常量数据 Samples——被常量数据使用的特殊类型,在顶点着色器的贴图中使用,是可选项 着色器编程——顶点着色器编程源码或可执行的部分 顶点着色器的输出叫做varying变量,在最初的光栅化阶段,这些变量被计算,作为片段着色翻译 2016-08-08 15:09:01 · 417 阅读 · 0 评论 -
浅学OpenGLES2.0
一.OpenGLES2.0原理浅析1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用,特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2. 通过模拟人眼观察物体, 可能引起屏幕图像改变的几种行为和分别对应的几种OpenGL变换:每种转载 2016-08-08 19:34:52 · 796 阅读 · 0 评论 -
opengl es API文档
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/原创 2016-08-09 14:56:41 · 1416 阅读 · 0 评论 -
opengl es 文档
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/原创 2016-08-09 14:57:43 · 271 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析
转载地址:http://www.cnblogs.com/kiffa/archive/2013/02/21/2921123.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral1, 前言在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始转载 2016-08-12 11:46:08 · 945 阅读 · 0 评论 -
Shader工具类 ShaderUtil
import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import android.content.res.Resources;import android.opengl.GLES20;import android.util.Log;//加载顶点Shader与片元Shader的工具类public cl转载 2016-11-06 22:02:56 · 1078 阅读 · 0 评论