1.传统上我们通过构造函数来生成实例对象
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString()); //(1,2)
现在,我们通过 Class 来生成实例对象
class Point{
//constructor 构造方法
constructor(x,y){
//this 代表实例对象
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){//方法前不需要加 function关键字,否则会报错
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'
}
makeOhter(){//方法和方法之间也不要加 “,” 分割,否则也会报错
}
}
var pp = new _Point(1,2);
console.log(pp.toString());//(1,2)
ES6可以看成是一个语法糖,绝大部分功能,ES5都可以做到。新 class 语法让对象原型的写法更清晰,更像面向对象编程。
2.类的数据类型就是函数 function;类本身指向构造函数
class getData{
// ...
}
//类的数据类型就是函数 function
typeof getData //function
//类本身指向构造函数
getData === getData.prototype.constructor; //true
3.使用 new 命令,直接实例化一个对象
//使用:使用 new 命令可以直接实例化一个对象
class Bar{
doStuff(){
console.log("to do something");
}
}
let one = new Bar();
one.doStuff();//to do something
4.事实上类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上
//构造函数的 prototype 属性,在 ES6 "类"上面继续存在
class DoWhat{
toShoping(){
}
toRunning(){
}
toPlaying(){
}
}
//等价于
DoWhat.prototype = {
toShoping(){
},
toRunning(){
},
toPlaying(){
}
}
5.在类的实例上调用的方法,其实就是调用的类的原型上的方法
class Buffs{
//....
}
let b = new Buffs();
b.constructor = buffs.prototype.constructor;//true
上面的代码中,b是buffs的实例,b的 constructor() 方法其实就是Buffs类原型的 constructor() 方法
6.Object.assign()可以很方便的一次添加多个方法
//由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。
class Pint{
}
Object.assign(Pint.prototype,{//此处易写成Pint
toPlaying(){
console.log("toPlaying");
},
toRunning(){
console.log("toRunning");
},
toSinging(){
console.log("toSinging");
}
})
let p = new Pint();
p.toPlaying(); //toPlaying
p.toRunning(); //toRunning
p.toSinging(); //toSinging
7.类prototype的constructor属性均指向类本身,这一特征与ES5表现一致
//prototype 的constructor属性指向类的本身
class Person{
}
console.log(Person.prototype.constructor === Person); //true