前言
canvas设计一个显示当前时间的时钟
实现情况
思路
想让canvas绘制的东西动起来,最直接的办法就是不停的进行重绘,可能刚开始有些人会担心效率的问题,害怕代码过长冗余,可读性差的问题,实际上将绘制目标封装在函数中,然后放置函数在定时器中,每秒钟调用一次就可以实现 ,
首先是创建绘画环境
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
获取当前系统时间,使用的是Data方法,
var now = new Date();
var hour = now.getHours() > 12 ? now.getHours() - 12 : now.getHours();
var min = now.getMinutes();
var sec = now.getSeconds();
难点在于,秒针是需要每秒钟不停的转动的,秒针转动完了怎么让分针同步转动,同时带动时针转动一点点,实际上就是秒针
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#canvas{
margin:100px 500px;
/* background-color: #ee4e68; */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>
<