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游戏开发技巧
初衷121
这个作者很懒,什么都没留下…
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平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法
转载自:http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来实现平滑过渡的战争迷雾,由于内容比较多,所以雾央会分几节笔记来讲解,转载 2016-08-17 16:09:14 · 5693 阅读 · 0 评论 -
平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了
转载自:http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。 另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对自己的认可~(@^_^@)~,但是请不要删除第一段话或者注明一下原转载 2016-08-17 16:49:20 · 5488 阅读 · 0 评论